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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

41. 2.0版本可用的CameraMoveScript.ts [ 45%]

...*/ onUpdate(): void {         var elapsedTime: number = Laya.timer.delta;         if (!isNaN(this.lastMouseX) && !isNaN(this.lastMouseY) && this.isMouseDown) {             var scene: Laya.Scene3D = this.owner.scene;             var offsetX: num...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707

42. [LayaAir3]Laya 2.x/3.x 演示项目中 Laya.timer.scale 和 Laya.SpineSkeleton.playbackRate 对部分骨骼加速不生效 [ 44%]

...   onUpdate(): void {         this.spineAni.maxDetlaTime = Laya.timer.delta / 1000 * Laya.timer.scale;     } 这种方式准确,但不建议。 2、直接设置一个较大的maxDetlaTime值,相当于取消了引擎内部的限制,完全取决于Laya.timer.scale。 虽然我们提供了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241217

43. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 42%]

...rrentAngles = this.LerpVector3(this.CurrentAngles, this.targetAngles, this.deltaTime * this.damper); this.CurrentDistance = this.LerpNum(this.CurrentDistance, this.targetDistance, this.deltaTime * this.damper); //Update transform position and rotation. // Quaternion.createFromYawPitchRoll(this.Curre...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

44. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 42%]

...rrentAngles = this.LerpVector3(this.CurrentAngles, this.targetAngles, this.deltaTime * this.damper); this.CurrentDistance = this.LerpNum(this.CurrentDistance, this.targetDistance, this.deltaTime * this.damper); //Update transform position and rotation. // Quaternion.createFromYawPitchRoll(this.Curre...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

45. laya.events.Event [ 38%]

...se)。 Event  currentTarget : Sprite 事件当前冒泡对象。Event  delta : int滚轮滑动增量Event  keyCode : int键盘值Event  keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用。 例如,您可以根据此属...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

46. laya.events.Event [ 37%]

...se)。 Event  currentTarget : Sprite 事件当前冒泡对象。Event  delta : int滚轮滑动增量Event  keyCode : int键盘值Event  keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用。 例如,您可以根据此属...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

47. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 36%]

...*/ currFrame: number; /** *两帧之间的时间间隔,单位毫秒。 */ delta: number; /** * 创建 <code>Timer</code> 类的一个实例。 */ constructor(); /** * @private * 帧循环处理函数。 */ _update(): void; _create(useFrame: boolean, repeat: boolean, delay: number, caller...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

48. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 36%]

...  keyCode: number;         /**滚轮滑动增量*/         delta: number;         /**          * 设置事件数据。          * @param    type 事件类型。          * @param    currentTarget 事件目标触发对象。          * @para...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

49. laya.ui.UIEvent [ 35%]

...(false)。 Event currentTarget : Sprite 事件当前冒泡对象。Event delta : int滚轮滑动增量Event keyCode : int键盘值Event keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用。 例如,您可以根据此属性的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. laya.ui.UIEvent [ 35%]

...(false)。 Event currentTarget : Sprite 事件当前冒泡对象。Event delta : int滚轮滑动增量Event keyCode : int键盘值Event keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用。 例如,您可以根据此属性的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929