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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

41. 3d导入粒子效果报错 [ 51%]

...cBlend":1, "dstBlend":0, "alphaTest":false, "depthWrite":true, "renderQueue":1, "textures":[ { "name":"diffuseTexture", //我删除了这句"path":"MapGrid.psd", "params":{ "mipmap":tru...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

42. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 47%]

...ENDER_STATE_BLEND_DST, 's_DepthTest': Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST, 's_DepthWrite': Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE }; var pass1: ShaderPass = subShader.addShaderPass(vs1, ps1, stateMap);然后在构造函数里分别设置这些值(参考BlinnPhongMaterial设置renderModle的函数) this....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

43. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 43%]

...。BaseMaterial  depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial  depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial  dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

44. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 39%]

..._STATE_BLEND_DST, 's_DepthTest': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST, 's_DepthWrite': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE } var shader = Laya.Shader3D.add("BLINNPHONG", null, null, true); var subShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformMap); shader.addSubShader(subShader); subShader.add...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 38%]

..._STATE_BLEND_DST, 's_DepthTest': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST, 's_DepthWrite': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE } var shader = Laya.Shader3D.add("BLINNPHONG", null, null, true); var subShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformMap); shader.addSubShader(subShader); subShader.add...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 36%]

..._STATE_BLEND_DST, 's_DepthTest': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST, 's_DepthWrite': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE } var shader = Laya.Shader3D.add("BLINNPHONG", null, null, true); var subShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformMap); shader.addSubShader(subShader); subShader.add...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

47. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 34%]

...数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 GlitterMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlph...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

48. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 33%]

...数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ParticleMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlp...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

49. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 33%]

...数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ShurikenParticleMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dst...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

50. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 31%]

...数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929