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大约有 186 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

41. 阿拉伯语言的显示都是反的 [ 80%]

...        style.position = "absolute";             style.direction = "rtl";             //Browser.document.body.style.direction = "rtl";             Render._mainCanvas.source.style.direction = "rtl";             Text.RightToLeft = true;     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

42. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 80%]

...Lightmapping Setting**光照贴图设置 ​ 全部支持,但是不包含Directional Mode(Directional) ​ **Tip**:烘焙光照贴图必须使用Non-Directional **(5) Other Setting**其他设置 ​ Fog场景雾化 **(6) Global maps** ​ 可导出,效果和PC,Mac&Linux Standalone保持一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 79%]

...AMERA) | 变量名 | 描述 | | ------------------ | --------- | | u_CameraDirection | 摄影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...AMERA) | 变量名 | 描述 | | ------------------ | --------- | | u_CameraDirection | 摄影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? [ 79%]

...ger.instance.mouseX; point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; ray.direction.x = 0; ray.direction.y = 0; ray.direction.z = 0; ray.origin.x = 0; ray.origin.y = 0; ray.origin.z = 0; handCamera.viewportPointToRay(point, ray); Physics.rayCastAll(ray, outHitAllInfo); var hit:RaycastHit = outHitAl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

46. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...AMERA) | 变量名 | 描述 | | ------------------ | --------- | | u_CameraDirection | 摄影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. Animation 使用疑问 [ 78%]

...index);         });   播放时大概 playAniBody(actionName: string, direction: number, completeFun: Function = null): void {          this.aniBody.destroyChildren();          this.aniBody.clear();         let loopPlay: boolean = true;         let key: string = actionName + "...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

48. 苹果上架有问题啊 , !!!!!! [ 74%]

...ternatively, you may provide additional details about your app by replying directly to this message. Guideline 4.0 - Design Your app includes an update button or alerts the user to update the app, but the update button or alert does not link directly to the app’s page on the App Store. Please see ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

49. 建议Transform3D类增加坐标系转换方法 [ 74%]

...int(point: Vector3): Vector3,世界坐标转局部坐标。 3、transformDirection(direction: Vector3): Vector3,局部坐标方向转世界坐标方向。 4、inverseTransformDirection(direction: Vector3): Vector3,世界坐标方向转局部坐标方向。   2017-12-27 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

50. Mesh网格-网格加载 [ 73%]

...)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1); //加载网格 var layaMonkey = scene.addChild(new La...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930