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...换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **一、骨骼动画模板** 要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
龙骨加了IK约束,转换成sk,播放的时候一直在抖动 dragonbones制作的动画,加了IK约束,导出5.0版本数据,laya ide 1.7.18 转换sk后播放动画,有IK约束部位一直在抖动。 2018-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824
...在laya中使用(我们也没有刻意支持),我们目前只支持dragonbones/spine直接导出的龙骨图集动画,经过layaAir龙骨转换工具转换过的资源使用,你可以自己试下,如果不支持的话,就表示不能在我们的项目里使用! 2017-09-25 0 1 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170925
...感谢您的反馈,这个问题我们会重视的,尽快完善spine和dragonbones的使用,谢谢! 2016-12-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 daohu 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161203
...4 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小卡 赞同来自: 同遇到此问题 dragonbones动画 有mesh的部位变色无效 坑惨了~ 2018-06-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 136*****187 赞同来自: 回复 karin666 我上传了无法应用滤镜的动画 就是第四个右下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180512
...持的动画方式共有3种 1、序列帧图集动画 2、swf动画 3、dragonbones或spine发布的龙骨动画 其中swf动画比较耗性能,不建议使用 龙骨和序列帧图集动画性能最快,基本上没有优劣之分,开发者可根据自己的动画实现方式去选择性使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...述,下面看个例子。 Label事件如何设置? 打开Dragonbones(或spine),选择龙骨动画的关键帧,在属性面板会看到事件,单击事件后面的文本框,添加自定义帧事件,命名随意,譬如label、'label'、jump、walk....,支持多个帧事...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
...持大量主流的第三方工具链,如:Unity3D、TiledMap、Spine、DragonBones等。建立了完善的工具链生态,可视化的编辑器,清晰的工作流,让美术,策划,程序紧密配合,大幅提升开发效率。 ### 3D引擎最成熟 LayaAir引擎自2016年推出3D引...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...- **龙骨动画转换**:打开龙骨动画转换窗口,以供用户将DragonBones骨骼动画转换为LayaAir识别的格式。 - **Spine动画转换**:打开Spine动画转换窗口,以供用户将Spine骨骼动画转换为LayaAir识别的格式。 - **Psd2UI**:将pad文件直接转为UI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...- **龙骨动画转换**:打开龙骨动画转换窗口,以供用户将DragonBones骨骼动画转换为LayaAir识别的格式。 - **Spine动画转换**:打开Spine动画转换窗口,以供用户将Spine骨骼动画转换为LayaAir识别的格式。 - **Psd2UI**:将pad文件直接转为UI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715