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...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...hrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 问题状态 最新活动: 2015-12-18 10:51 浏览: 4300 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151218
...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的i值去给name赋值,在鼠标点击事件触发的时候,获取e.target.name即可 或者 在for循环的过程中为你的btn添加鼠标事件,通过传参的方式,为每个btn传递一个标识,譬如btn001,btn002,尾部数组为for下的i值,然后在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170425
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...atue == true) { if ((card_A == -1) && (card_B == -1)) { card_A = e.target.name; button[card_A].color = "red"; } else if ((card_A != -1) && (card_B == -1)) { card_B = e.target.name; if ((g_list_A.indexOf(button[card_A].text) != -1) && (g_list_A.indexOf(button[card_A].text) == ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160623
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...hrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170210
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513