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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

41. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...pe : Laya.Camera } ) private camera: Laya.Camera; @property( { type : Laya.Scene3D } ) private scene: Laya.Scene3D; onStart() { console.log("Game start"); //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Prefab.lh").then( (res)=>{ //创建预制体 let monkey: Laya.Sprite3D = res.create(); //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

42. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 61%]

... //创建场景         let scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D());         //创建相机         let camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100));         //设置相机的名称         camera.name = "camera";         //相机平...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

43. 动画混合问题,Avatar动画混合报错. [ 60%]

...te (file:///F:/Program/PF_LAYA2.1/game/bin/libs/laya.d3.js:23368:47)   at Scene3D.__proto._update (file:///F:/Program/PF_LAYA2.1/game/bin/libs/laya.d3.js:32831:12)   at Stage.__proto.render (file:///F:/Program/PF_LAYA2.1/game/bin/libs/laya.core.js:21408:23)   at Stage.__proto._loop (file:///F:/Pr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026

44. Cannot read property 'rayCast' of undefined [ 58%]

...置舞台背景色为空 Laya.stage.bgColor = null; this.scene = new Laya.Scene3D(); this.camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); Laya.stage.addChild(this.scene); this.scene.addChild(this.camera); this.camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3.5, 1)); this.camera.transform.rotate(new Laya.Vect...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200903

45. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...的2的N次幂原则。 3.1.2 创建Sprite3D,添加3D UI组件 在IDE的Scene3D节点下,创建一个Sprite3D对象,添加3D UI组件,操作可参考2.1节。 可以看到,当添加3D UI组件后,场景中在Sprite3D节点的位置,多了一个显示的纹理(黑色),如图3-2所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...个配置完备的3D场景。然后将this.renderTarget设置为this.scene.scene3D,就可以将场景的内容返回到UI界面。 //也可以通过this.sprite绘制纯2D内容,然后将this.renderTarget设置为this.sprite,就可以将2D内容返回到界面。 @IEditorEnv.regClass() export c...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

47. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

... (图2-1) 2.1 创建点光源 (动图2-2) 如动图2-2所示,在Scene3D或者任意节点下,鼠标右键选择Light,点击PointLight,即可在场景中创建一个点光源。 2.2 组件属性 2.2.1 基础属性 如图2-3所示,当创建一个PointLight后,在Inspector属性面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

48. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...D下鼠标事件将不会响应。如果是一个3D场景,它会传递到Scene3D中。 (图3-2) 运行项目,如动图3-3所示,当鼠标按下时执行onMouseDown,打印“onMouseDown”;松开鼠标,鼠标弹起时执行onMouseUp,打印“onMouseUp”。 (动图3-3) 3.3 键...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

49. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...1-1所示 (动图1-1) 创建好的Sprite3D,在编辑器场景中,Scene3D下会是一个空节点,如图1-2所示 (图1-2) 基本上我们创建一个Sprite3D空节点的最重要的目的是作为一个根节点,一个项目中会有很多不同功能的根节点,来方面我们管...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...D下鼠标事件将不会响应。如果是一个3D场景,它会传递到Scene3D中。 (图2-3) 运行项目,如动图2-4所示,当鼠标按下时执行onMouseDown,打印“onMouseDown”;松开鼠标,鼠标弹起时执行onMouseUp,打印“onMouseUp”。 (动图2-4) 2.2.3 键...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010