大约有 147 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...使用最新版依旧有这问题) 2.关于unity导出工具,导出的文件不全,会导致加载失败;而fbx工具则可以导出完整的文件 3.对于带透明的贴图,透明部分变为黑色咋解决 最后可以希望layabox可以在3D方面更加促进些 附件 : --> Projects3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170422
...容相关的链接 提交 2 个回复 callback 赞同来自: 看了你的文件 我看你的动作默认是不和模型绑定的 你导出FBX的时候 把骨骼动画一起导出来 也就是FBX本身里面就有骨骼动画 你可以看我下面的截图 如果有的话 你点击模型文件 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713
...复 cuixueying 赞同来自: jackmessage 你好: LayaAir使用FBX文件作为模型媒介,任何建模软件几乎都兼容,如果直接从其他游戏抽取模型的话,可以考虑转成FBX文件或直接转换成layaair的模型格式,格式考虑开放,未来可能会提供格...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161010
...导入动画满帧 BUG Unity中导入的FBX动画 Laya3.1.3中同一个文件导入的动画 最重要的是动画文件大小是Unity相同文件的10倍。 附件 : --> 2024-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240603
...onfig.ini里的,但是对于批量输出来说,有时候需要输出在文件名所对应的子目录下或者是用户自定义规则建立的其它不同目录下,这时候配死在SAVEPATH里,就比较难用了。希望有一个开关参数比如-o <path>,当用户在命令行中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160924
...节点(直接在您附件中的hero.lh中更改,而不是烘焙后的文件),更改后保存,武器和手就绑定在一起了。再把这个更改后的hero.lh拖入层级面板,此时烘焙,得到的结果在场景面板和预览运行中都正常。 注:将武器节点作为手节...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240219
...derItem.transform.localRotationEuler);得出结果: 附上导出以后ls源文件截图: 另外这个模型有点特殊,这个节点(XCD_zhazhiji)的旋转是不影响模型本身旋转的,它的旋转依靠它其他节点的骨骼动画,但没理由不按值导出. 另外即便在laya中手...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190320
模型导出动作文件太大 p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; line-height: 19.0px; font: 13.0px 'Helvetica Neue'} 3d角色从unity中导出,发现在没有使用压缩的情况下导出的lani文件很大(甚至比fbx文件大不少),使用压缩设置后模型的抖动挺厉害的,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...现在全部的精力投入unity研究开发; 2.可以打开球的材质文件,查看漫反射贴图路径;或者看你代码中是否设置贴图错误。 3.不起作用只能调试了,对比并调试下官方自定义shader的示例。 2017-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170524
...分蒙皮骨骼动画跟其他动画的标志是Animator下是否有Avatar文件。 你这个是非骨骼动画,去除Avatar然后导出即可。 2017-12-28 1 1 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 你的模型是fbx laya无法识别 2017-12-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xzc520 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171227