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大约有 157 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

41. Stat统计面板的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 84%]

...能参数如下(所有参数都是每大约1秒进行更新),除去Fps都是越低性能越高: ​ **FPS(WebGL)/FPS(3D):**Laya2D 模式或者 Laya3D 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; ​ **Sprite:**统计场景上所有状...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. Stat统计面板的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 84%]

...能参数如下(所有参数都是每大约1秒进行更新),除去Fps都是越低性能越高: ​ **FPS(WebGL)/FPS(3D):**Laya2D 模式或者 Laya3D 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; ​ **Sprite:**统计场景上所有状...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. Stat统计面板的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 84%]

...能参数如下(所有参数都是每大约1秒进行更新),除去Fps都是越低性能越高: ​ **FPS(WebGL)/FPS(3D):**Laya2D 模式或者 Laya3D 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; ​ **Sprite:**统计场景上所有状...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. 关于laya3d的性能优化和几个疑似bug [ 83%]

...panel啊,还有就是​ 帧频有三种模式, Stage.FRAME_SLOW维持FPS在30; Stage.FRAME_FAST维持FPS在60; Stage.FRAME_MOUSE则选择性维持FPS在30或60帧。 建议不要使用slow模式 2017-12-15 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

45. 屏幕尺寸过大时,帧数会到个位数,使用2.13.2示例项目 [ 83%]

...2示例项目 使用2.13.2的示例项目, 屏幕尺寸调整为1380*900 FPS为9 屏幕尺寸调整为1380*500 FPS为60   实际使用情况为,在全屏浏览器中,id为layaCanvas的canvas的宽度达到4000+,FPS会降为个位数 附件 : --> 2022-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221207

46. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

....stage.addChild(textBox); } } 下面是笔者电脑上的运行时截图,FPS稳定于52上下。 (图2-1) 当我们对文字所在的容器设置为cacheAs之后,如下面的例子所示,性能获得较大的提升,FPS达到到了60帧。 //...省略其他代码 var textBox=new Laya.Spri...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

47. 单机客户端于一个模拟服务端的一个数据接收问题 [ 82%]

...关的链接 提交 2 个回复 孤影楠 赞同来自: 接收消息导致FPS降低,游戏卡顿。有没有什么快速的处理方法,或者说,我不应该按照每毫秒取东西? 2018-12-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 10帧一次,就差不多 了,一帧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

48. ios14 浏览器运行游戏卡顿 [ 82%]

...在ios14下,drawcall如果超过了100,在添加20个精灵的时候,fps就会引起波动,fps就掉到50帧左右,加载完了,fps就稳定在60帧了 在ios13下,同样的demo测试,帧率一直稳定,demo已经上传了 附件 : --> TestIOS14.zip 2021-02-24 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210224

49. laya.utils.Stat [ 81%]

...的性能参数如下(所有参数都是每大约1秒进行更新): FPS(Canvas)/FPS(WebGL):Canvas 模式或者 WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

50. 我是AS程序员,关于人物动画和物理引擎有几个问题 [ 81%]

...理包含了角色的走、跑、跳和攻击,我在代码上写使用的fps和对应动作的命名就可以使用这组动作的纹理。我在测试layaAir时并没有找到与之相似的类,最贴近的图集动画在实际使用中并不能很好的实现fps控制和对应动作的使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161017