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大约有 509 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

41. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 95%]

...e2D Overrides Sprite.constructor Defined in laya/particle/Particle2D.ts:24 创建一个新的 Particle2D 类实例。 Returns Particle2D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited fr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

42. laya.display.Text_API3.0 [ 95%]

...ly exported Menu Globals "laya/display/Text" Text Class Text Text 类用于创建显示对象以显示文本。 注意:如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

43. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 95%]

...icsTriggerComponent PhysicsComponent Component Object Rigidbody3D 类用于创建刚体碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  angularDamping : Number 获取刚体的角阻力。 Rigidbody3D  angularFactor : Vector3 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

44. laya.d3.core.render.posteffect.ColorGradEffect_API3.0 [ 95%]

...GradEffect" ColorGradEffect Class ColorGradEffect ColorGradEffect 类用于创建调色Effect Hierarchy PostProcessEffect ColorGradEffect Index Constructors constructor Properties _lutTex SHADERDEFINE_ACES SHADERDEFINE_CUSTOMLUT SHADERVALUE_CUSTOMLUT SHADERVALUE_CUSTOMLUTPARAMS SHADERVALUE_LUT SHADE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

45. laya.ui.HSlider_API3.0 [ 95%]

...,而标签位于轨道的顶部或底部。 example 以下示例代码,创建了一个 HSlider 实例。 package { import laya.ui.HSlider; import laya.utils.Handler; public class HSlider_Example { private var hSlider:HSlider; public function HSlider_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

46. laya.ui.VSlider_API3.0 [ 95%]

...展,而标签位于轨道的左右两侧。 example 以下示例代码,创建了一个 VSlider 实例。 package { import laya.ui.HSlider; import laya.ui.VSlider; import laya.utils.Handler; public class VSlider_Example { private var vSlider:VSlider; public function VSlider_Example() { Laya.init(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

47. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 95%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

48. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 95%]

...eton Overrides Sprite.constructor Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:121 创建一个Skeleton对象 Parameters Default value aniMode: number = 0 动画模式,0不支持换装,1、2支持换装 Returns Skeleton Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

49. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 95%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

50. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial [ 95%]

...Show Inherited Public Methods MethodDefined By  SkyProceduralMaterial() 创建一个 SkyProceduralMaterial 实例。 SkyProceduralMaterial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] Bas...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513