• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 324 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

41. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 70%]

...Children event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf rep...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

42. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 70%]

...Children event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf rep...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

43. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 69%]

...Children event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf rep...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

44. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 68%]

...Children event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents getLine hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren remove...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

45. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...nsform.localPosition = new Laya.Vector3(0,5,5); let p3dRenderer = this.p3d.getComponent(Laya.ShurikenParticleRenderer); p3dRenderer.particleSystem.simulationSpeed = 10; } 通过暴露@property( { type :Laya.Sprite3D } )节点类型属性,来拖入particle节点,可以获得particle节点对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. laya.components.Component_API3.0 [ 63%]

...在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): void Defined in laya/components/Compon...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

47. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 63%]

...Children event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf normalizedViewportPointToRay off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once recoverRenderContext3D removeAllLayers remov...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

48. Laya2.1.0 [ 63%]

...后在“类库管理”中选择了“2.1.0”之后就报错了, this.getComponent(GameControl),不存在这个属性   附件 : --> 2019-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

49. [LayaAirIDE3]2d相机打包后问题 [ 62%]

...    // 初始化组件引用         this.playerScript = this.player.getComponent(Player);         this.joystickScript = this.joystick.getComponent(Joystick);         this.cameraController = this.camera.getComponent(CameraController);          // 设置边界参数         con...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251125

50. 3D 粒子动画问题 [ 62%]

...5542998 赞同来自: 那导入的时候也是导成lh格式,然后通过getComponent去获得里面的粒子ShuriKenParticle3D对吧? 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qq595542998 相关问题 unity导出粒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329