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大约有 243 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

41. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 87%]

...之后,将矩形位置使其与长条形重叠,如: ![](img/1.gif) 然后把圆形节点或者刚体rigidbody拖入马达关节的otherbody中,如: ![](img/5.png) 到这步之后,就做好了,非常的简单,保存运行,就可以看到,马达关节的效果: ![](...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 87%]

...是`frequency`值为0.8,右侧是`frequency`值为3。 ![10-2](img/10-2.gif) (动10-2) ##### 阻尼率`damping` ![11-1](img/11-1.png) (11-1) 阻尼率`damping`会影响弹性的振动,0是无阻尼,也可以无穷大。但是建议取值0到1之间。 相对于动10-2,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. RadioGroup属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 87%]

...个单选框(Radio)组件。如动1所示。 ![片4.png](img/1.gif) (动1) ### 1.2 RadioGroup组件的皮肤(skin)规范 RadioGroup组件的皮肤是以`RadioGroup`或以`RadioGroup_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态或三态,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. RadioGroup属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 87%]

...个单选框(Radio)组件。如动1所示。 ![片4.png](img/1.gif) (动1) ### 1.2 RadioGroup组件的皮肤(skin)规范 RadioGroup组件的皮肤是以`RadioGroup`或以`RadioGroup_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态或三态,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

45. RadioGroup属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 87%]

...个单选框(Radio)组件。如动1所示。 ![片4.png](img/1.gif)(动1) ### 1.2 RadioGroup组件的皮肤(skin)规范 RadioGroup组件的皮肤是以`RadioGroup`或以`RadioGroup_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态或三态,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 84%]

...建、删除与刷新操作可以参考动3所示。 ![动3](img/3.gif) (动3) ### 2.3 过滤资源 当资源较多时,可以通过在资源管理器搜索框中输入文本关键字来过滤资源,方便快速找到资源。操作如动4所示。 ![动4](img/4.gif) (动4) ### ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

47. List属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 83%]

...极限距离。 ``` ####9. 在程序里运行查看效果。 ​ ![片0.gif](gif/1.gif) ​ (7) ### 1.2 List 组件常用属性 ​ ![片0.png](img/6.png) ​ (8) | **属性** | **功能说明** | | -------------- | ------------------------ | | repeatX | 水平方向显示的单...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. 集动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 83%]

...1所示,示例中实现了集动画中常用的操作。 ![动1.gif](img/1.gif)(1) ### 2.播放集动画 #### 2.1 集资源准备 动画集资源需注意一些情况,像角色类动画因为帧数较多,一般是一套角色一个资源,在命名上根据动作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 83%]

...建、删除与刷新操作可以参考动3所示。 ![动3](img/3.gif) (动3) ### 2.3 过滤资源 当资源较多时,可以通过在资源管理器搜索框中输入文本关键字来过滤资源,方便快速找到资源。操作如动4所示。 ![动4](img/4.gif) (动4) ### ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 83%]

...建、删除与刷新操作可以参考动3所示。 ![动3](img/3.gif) (动3) ### 2.3 过滤资源 当资源较多时,可以通过在资源管理器搜索框中输入文本关键字来过滤资源,方便快速找到资源。操作如动4所示。 ![动4](img/4.gif) (动4) ### ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714