大约有 244 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,956 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...IDE会自动也添加刚体`RigidBody`,如下所示:  同理,给圆球添加`CircleCollider`和joint菜单里面的`DistanceJoint`IDE会自动添加`RigidBody`,最终效果如图:  按CTRL + S 保存后 ,运行,会看到如下效果:  然后把圆形节点或者刚体rigidbody拖入马达关节的otherbody中,如图:  到这步之后,就做好了,非常的简单,保存运行,就可以看到,马达关节的效果: 组件。如动图1所示。  (动图1) ### 1.2 RadioGroup组件的皮肤(skin)规范 RadioGroup组件的皮肤是以`RadioGroup`或以`RadioGroup_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个单选框(Radio)组件。如动图1所示。  (动图1) ### 1.2 RadioGroup组件的皮肤(skin)规范 RadioGroup组件的皮肤是以`RadioGroup`或以`RadioGroup_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...个单选框(Radio)组件。如动图1所示。 (动图1) ### 1.2 RadioGroup组件的皮肤(skin)规范 RadioGroup组件的皮肤是以`RadioGroup`或以`RadioGroup_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...建、删除与刷新操作可以参考动图3所示。  (动图3) ### 2.3 过滤资源 当资源较多时,可以通过在资源管理器搜索框中输入文本关键字来过滤资源,方便快速找到资源。操作如动图4所示。  (动图4) ### ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...极限距离。 ``` ####9. 在程序里运行查看效果。  (图7) ### 1.2 List 组件常用属性  (图8) | **属性** | **功能说明** | | -------------- | ------------------------ | | repeatX | 水平方向显示的单...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...建、删除与刷新操作可以参考动图3所示。  (动图3) ### 2.3 过滤资源 当资源较多时,可以通过在资源管理器搜索框中输入文本关键字来过滤资源,方便快速找到资源。操作如动图4所示。  (动图4) ### ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...建、删除与刷新操作可以参考动图3所示。  (动图3) ### 2.3 过滤资源 当资源较多时,可以通过在资源管理器搜索框中输入文本关键字来过滤资源,方便快速找到资源。操作如动图4所示。  (动图4) ### ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...图1所示,示例中实现了图集动画中常用的操作。 (图1) ### 2.播放图集动画 #### 2.1 图集资源准备 动画图集资源需注意一些情况,像角色类动画因为帧数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715