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...IDE会自动也添加刚体`RigidBody`,如下所示: ![图1](img/add.gif) 同理,给圆球添加`CircleCollider`和joint菜单里面的`DistanceJoint`IDE会自动添加`RigidBody`,最终效果如图: ![图1](img/2.png) 按CTRL + S 保存后 ,运行,会看到如下效果: ![图1](img/1....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...之后,将矩形位置使其与长条图形重叠,如图: ![图](img/1.gif) 然后把圆形节点或者刚体rigidbody拖入马达关节的otherbody中,如图: ![图](img/5.png) 到这步之后,就做好了,非常的简单,保存运行,就可以看到,马达关节的效果: ![图](...
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...个单选框(Radio)组件。如动图1所示。 ![图片4.png](img/1.gif) (动图1) ### 1.2 RadioGroup组件的皮肤(skin)规范 RadioGroup组件的皮肤是以`RadioGroup`或以`RadioGroup_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,...
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...个单选框(Radio)组件。如动图1所示。 ![图片4.png](img/1.gif) (动图1) ### 1.2 RadioGroup组件的皮肤(skin)规范 RadioGroup组件的皮肤是以`RadioGroup`或以`RadioGroup_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,...
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...个单选框(Radio)组件。如动图1所示。 ![图片4.png](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 RadioGroup组件的皮肤(skin)规范 RadioGroup组件的皮肤是以`RadioGroup`或以`RadioGroup_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,...
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...建、删除与刷新操作可以参考动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ### 2.3 过滤资源 当资源较多时,可以通过在资源管理器搜索框中输入文本关键字来过滤资源,方便快速找到资源。操作如动图4所示。 ![动图4](img/4.gif) (动图4) ### ...
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...极限距离。 ``` ####9. 在程序里运行查看效果。 ![图片0.gif](gif/1.gif) (图7) ### 1.2 List 组件常用属性 ![图片0.png](img/6.png) (图8) | **属性** | **功能说明** | | -------------- | ------------------------ | | repeatX | 水平方向显示的单...
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...建、删除与刷新操作可以参考动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ### 2.3 过滤资源 当资源较多时,可以通过在资源管理器搜索框中输入文本关键字来过滤资源,方便快速找到资源。操作如动图4所示。 ![动图4](img/4.gif) (动图4) ### ...
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...建、删除与刷新操作可以参考动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ### 2.3 过滤资源 当资源较多时,可以通过在资源管理器搜索框中输入文本关键字来过滤资源,方便快速找到资源。操作如动图4所示。 ![动图4](img/4.gif) (动图4) ### ...
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...图1所示,示例中实现了图集动画中常用的操作。 ![动图1.gif](img/1.gif)(图1) ### 2.播放图集动画 #### 2.1 图集资源准备 动画图集资源需注意一些情况,像角色类动画因为帧数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作...
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