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大约有 185 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

41. 请教下, 自己写了个渐变色shader, 但是效果始终不对。麻烦大神们看看代码哪里有问题 [ 79%]

...u_MvpMatrix; \n" + "attribute vec4 a_Position; \n" + "void main(){ \n " + "gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position; \n " + "};"; var ps = "precision mediump float; \n" + "uniform vec4 u_StartColor; \n" + "uniform vec4 u_EndColor; \n" + "void main() { \n" + "gl_FragColor = mix(u_StartColor, u_EndColor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

42. Laya 1.7.14beta 引擎现在在ios系统上运行。游戏会出现显示异常 [ 79%]

...的问题啊?在ios 14系统都会出现。 BlendMode.BlendAdd=function(gl){             // gl.blendFunc(/*laya.webgl.WebGLContext.ONE*/1,/*laya.webgl.WebGLContext.DST_ALPHA*/0x0304);             gl.blendFunc(/*laya.webgl.WebGLContext.ONE*/1,/*laya.webgl.WebGLContext.ONE*/1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210105

43. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 78%]

...点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; void main() { gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position; mat3 worldMat=mat3(u_WorldMat); v_Normal...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. [LayaAir3]3.3 beta3 ios 15pro偶尔材质会变黑 [ 78%]

...s: { type: Float, default: 0.0, range: [0.0, 1.0] },         u_MetallicGlossTexture: { type: Texture2D, options: { define: "METALLICGLOSSTEXTURE" } },          u_OcclusionTexture: { type: Texture2D, options: { define: "OCCLUSIONTEXTURE" } },         u_OcclusionStrength: { type: Float, d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250428

45. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 78%]

...) { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform vec4 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. 请问最新2.0.2的自定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? [ 78%]

请问最新2.0.2的自定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? 发现论坛上大佬的自定义shader在最新的2.0.2beta上面不能用,什么都看不见。 后来发现官网的例子里面vs加了一个一句 gl_Position=remapGLPositionZ(gl_Position); 实现是在Li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

47. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 78%]

...) { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform vec4 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. ios14新系统问题 [ 78%]

...• 2020-09-23 16:10 我2.0.1版本也遇到了,暂时这样解决了 WebGLContext.useProgram=function(gl,program){ //ios14会报错“webgl location not for current program”注释这里暂时解决 // if (WebGLContext._useProgram===program) // return false; gl.useProgram(program); WebGLContext....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200922

49. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 77%]

...点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; void main() { gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position; mat3 worldMat=mat3(u_WorldMat); v_Normal...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 77%]

...) { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform vec4 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715