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...的问题啊?在ios 14系统都会出现。 BlendMode.BlendAdd=function(gl){ // gl.blendFunc(/*laya.webgl.WebGLContext.ONE*/1,/*laya.webgl.WebGLContext.DST_ALPHA*/0x0304); gl.blendFunc(/*laya.webgl.WebGLContext.ONE*/1,/*laya.webgl.WebGLContext.ONE*/1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210105
...点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; void main() { gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position; mat3 worldMat=mat3(u_WorldMat); v_Normal...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...) { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform vec4 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
请问最新2.0.2的自定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? 发现论坛上大佬的自定义shader在最新的2.0.2beta上面不能用,什么都看不见。 后来发现官网的例子里面vs加了一个一句 gl_Position=remapGLPositionZ(gl_Position); 实现是在Li...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190509
...) { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform vec4 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...• 2020-09-23 16:10 我2.0.1版本也遇到了,暂时这样解决了 WebGLContext.useProgram=function(gl,program){ //ios14会报错“webgl location not for current program”注释这里暂时解决 // if (WebGLContext._useProgram===program) // return false; gl.useProgram(program); WebGLContext....
来源: Laya_社区 发布时间: 20200922
...点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; void main() { gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position; mat3 worldMat=mat3(u_WorldMat); v_Normal...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...) { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform vec4 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的 set2DRenderConfig 方法中,添加以下两行(请看截图确认) gl.enable(gl.SCISSOR_TEST); gl.scissor(0, 0, RenderState2D.width, RenderState2D.height); 3、这个方案确认可行且比设置 isAntialias 性能要好后,我们将写入引擎并修改经验分享贴,所以也请您...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210623
...已经添加了 ( 测试浏览器,谷歌浏览器和火狐浏览器 )gl.enable(gl.SCISSOR_TEST); gl.scissor(0, 0, RenderState2D.width, RenderState2D.height);这些代码了, ( https://ask.layabox.com/article/10 ) 直接用官方ide新建2D示例项目,在ios系统15.0 和15.1.1版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220707