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...ebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 2017-12-01 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...错. 问题2: 在2.0.2版本中就算调用了destory();也会疯狂增加GPU 问题3: 在2.1.0bata中,首先不能调用destory().调用就报错,其次 GPU不涨了,但是CPU疯涨.....- - 具体截图和工程在附件. 附件 : --> drawToCanvas的问题.rar 2019-05-20 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190520
...c值的计算用的是什么方法在unity程序中“准备数据并通知gpu渲染”算为一次dc laya计算完1个dc会释放缓存 然后下一次再出现这个材质的时候会重新通知gpu吗 2.同一个特效 在laya预览的时候左上角的dc值 与unity里面的dc值有出入 我们...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
...端下发的消息内容,发现文字的图集越来越大(堆内存和GPU内存都在一直在涨的),源码中的textRender类里面GC函数发现没有调用,尝试自己调用这个函数和Laya.TextTexture.clean()发现都没法清理,是否有其他方式去管理文字图集呢 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251106
...段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示:  渲染管道将某些部分定义为可编程的(图中的VERTEX SHADER、GEOMETRY SHADER、FRAGMENT SHADER)。在LayaAir中,目前引擎支持可编程的V...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...打开卡顿,是什么原因引起的?我注意到预览器启动后,GPU一点也没有调动,CPU涨了30%左右,这种情况是正常的吗?游戏预览情况下不应该只占用CPU,而GPU一点也不调用吧?
来源: Laya_社区 发布时间: 20250814
...段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示:  渲染管道将某些部分定义为可编程的(图中的VERTEX SHADER、GEOMETRY SHADER、FRAGMENT SHADER)。在LayaAir中,目前引擎支持可编程的V...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示:  渲染管道将某些部分定义为可编程的(图中的VERTEX SHADER、GEOMETRY SHADER、FRAGMENT SHADER)。在LayaAir中,目前引擎支持可编程的V...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...给你解释一下, 你看到windowServer占用高, 说明你的机器 gpu占用高, 也就是 显卡不行。 据我测试, macbook pro 2018 款 15寸的 电脑 报价18000的那一款, 有独立显卡, 可以保你运行laya不卡 2019-05-03 0 3 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190503
...boy-pma.skel"; this.spine.animationName = "walk"; }); } } 另外,spine的GPU渲染优化,默认是开启的,不需要开发者做额外的操作。如果想关闭进行测试,可以使用如下代码: // 关闭GPU骨骼动画优化 Laya.SketonOptimise.normalRenderSwitch = true; Copyright ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104