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大约有 367 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

41. 对话框点击空白处无法关闭 [ 86%]

...录 发起人 ippon 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180325

42. 对话框点击空白处真的无法关闭 [ 86%]

...复 发起人 ippon 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

43. 请问Laya的Skeleton能支持spine的事件帧吗? 怎么监听spine事件帧? [ 85%]

...开吗 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 请问如何获取鼠标在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

44. 2.0按钮添加事件报错 cannot read property 'on' fof undefined [ 85%]

...使得新添加的元素始终保持在最底部显示? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 3d项目-unity添加物理组件 layanative...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181207

45. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

场景的管理一、IDE中的场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. ide报错后 编辑模式 下所有面板都无法点击 [ 85%]

...宽高和点击区域? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 问题状态 最新活动: 2019-10-25 10:16 浏览: 2447 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

47. 请问下,建立的3D模型在正常网页上能监听到双击事件,但是用chrome通过F12切换成手机模式却监听不了是怎么回事?手机浏览器也监听不到鼠标的双击事件。。。 [ 84%]

...ome里面 听不见声音 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

48. laya.ui.Dialog [ 84%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. 为什么我制作完项目后,点击发布按钮,一直卡在“压缩PNG”这一步 [ 84%]

...高和点击区域? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 如何通过命令行工具构建和发布项目 ui list 里面的元素不能点击两次 点击事件不起效 问题状态 最新活动: 2017-12...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170906

50. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...先检测自身,还是优先检测其子对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点的 zOrder 都是相对于它自己来计算的,而不是相对于整个场景的根节点,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010