• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 97 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

41. JSON文件加载成功后,怎么解析成Object对象 [ 71%]

...录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 加载到舞台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

42. UI的内嵌 加载 分离模式 三种模式貌似资源都要预加载 [ 71%]

...请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 w1114367261 赞同来自: 导出类型默认采用的是内嵌模式,该模式导出时会将页面的配置信息导出为项目代码文件。采用加载模式,会将所有页面的配置信息导出为json格式的一个文件。分离模式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

43. 使用wkwebview构建项目成功后,用xcode运行工程,不能正常启动游戏 [ 71%]

...lar dependency: ui list 里面的元素不能点击两次 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

44. 用Laya.loader.load加载js文件的问题 [ 70%]

...录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 加载到舞台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

45. 如何自定义 d.ts 文件 - typescript [ 70%]

...录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 图集打包找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

46. 加载模式到处UI里面语法错误 [ 69%]

...成加载模式的时候,无法到处ui.json文件。 2、在TS到处的导出的ui文件里面有个bug,使用的是“loadUI”,应该是“this.loadUI” 2017-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170426

47. laya3d支持tga文件吗? [ 69%]

...出来的东西,用的时候报错,说是要找同名的png文件,而导出来的是tga文件,根本没有png。 2016-12-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: H5仅仅...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

48. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 68%]

...fl库),转换的时候需要把flash原始UI代码copy出来,皮肤导出swf,加载进来。操作步骤叫繁琐,所以这部分我们建议您可以使用MornUI。   2016-04-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 jianhua928 赞同来自: 我所说的组件不是flash的原生UI组件,是自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

49. layaMaxUI.ts 自动生成的ui代码重复import [ 68%]

...08-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kylin 赞同来自: 这两个场景的导出类型分别是什么? 方便提交一个简单的demo吗? 2019-08-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 kylin 赞同来自: 感谢您的反馈,2.2.0beta3将修复这个bug。 2019-08-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

50. 3.0的几个操作上的异常 [ 68%]

...可以不手动设置,如果你是按UI组件的命名规则的资源,导出进去,就是2D纹理,而且按组件命名规则,也会自动被识别为对应的组件,不需要再转换。因此,2D资源,建议一定要按UI组件的规则命名,不了解命名规则的,请前往...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220