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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

41. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 55%]

...然后如图2,在每个实例再设置相应的值,最后在代码中访问动态属性的方式来获取,可是在layaFlash里访问到的全是undefined,可能你还是会说用实例名代替,但是我实在不知道怎么命名了 3.吐糟...这两个问题不解决,我不会考虑使用LayaFlas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

42. 如果把一张图片在内存中修改后,再重新加载为texture? [ 55%]

...yasprite怎么改变图片大小? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 Texture图片能否进行翻转? IDE1.7.8 json图集加载问题 ios14系统下 blendMode='lighter' 图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

43. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 53%]

...ng • 2016-12-15 18:26 在引擎层图片尺寸小于512的资源我们会动态创建图集,来缓存这些小图,这些小图你不用调用Loaer.clearRes去清理,因为你清理不掉,你能清理的图片尺寸就是大于512的,在不用的情况下可以直接调用Loader.clearRes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

44. TileMap有明显的bug [ 53%]

...layaflash起,就一直存在的bug 微信6.7.2版本3D显示BUG Laya2.0.1动态批处理的bug? image loadimage 加载网络图片BUG 2.3.0发布微信小游戏,自动缓存:查找不到资源问题的Bug Loader.load加载json类型的资源,完成后调用Loader.clearRes后,并不能真...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

45. 微信小游戏在开放数据域绘制排行榜无法显示图片 [ 53%]

...nvas就相当于是子域的stage,所以我处理的时候是在子域里动态初始化stage; 在主域确定sharedCanvas的尺寸之后,用postMessage方法将sharedCanves的尺寸发送到子域,然后子域用这个尺寸来Laya.init(width, height); 之后子域就可以在这个stage上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

46. meshRender修改材质问题 [ 50%]

...owAll后留白部分的颜色问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 如何修改物理引擎中的图层 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 关于主程序过大的问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

47. 关于WebGL矢量图的遮罩问题 [ 49%]

...问题感觉不太可能会导致这样的效果     (我这边实现的动态演示书写汉字的功能, 主要原理利用drawlines画出肥一圈的部分笔画作为遮罩. 上面是一个简化后的demo)     2018-02-26 0 4 分享 微博 QZONE 微信 ffxhina 赞同来自: 当没遮罩的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

48. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 45%]

...议静态2D UI不转换纹理压缩格式。2D的纹理压缩图常用于动态图,例如动画,或者3D纹理。 2、即便能接受转换后的质量损失,也只能是iOS平台可用,当前的ETC1纹理压缩格式,在Android不支持带透明通道的图集。 3、图集默认是不按...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

49. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...念。 从更广义的角度来看,凡是具有属性结构,或可以动态设置属性的数据结构,也可以被称为“对象”。例如,JavaScript 中的 JSON 对象,或一个空对象字面量 {},都属于广义上的对象范畴。 1.4 节点 在 LayaAir 引擎中,Node(节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 40%]

...要慎重,静态图片(例如UI)尽量不要用纹理压缩功能,动态图片(2D角色动画等)则不会太明显,没有高清画质表现需求的可以使用。 游戏中常见的图片文件格式通常 是PNG和JPG等,这些图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714