• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 217 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

41. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...选,Init Item Num 将只在IDE内起作用,运行期不起作用。也就是只作为一个IDE内的演示用途。 Item Data 可以提供每个item的简单数据。 Layout 参考布局容器 Clipping 是否开启剪裁。开启后,超出容器尺寸的内容将会被隐藏。 Selection 参...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

42. js怎么主动调用AS定义的静态变量? [ 60%]

...赞同来自: LayaAir下没直接提供js调as的接口,但是as编译后就是标准的js文件,你可以把as项目看做是一个单独的js文件,编译后会自动生成一个譬如LayaUISample.max.js的js文件,你所说的js调as的方法,实际上也就是你的js文件去调用Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

43. 关于.ui文件生成的ts类如何正确使用这个.ui皮肤,自动生成的代码有误 [ 58%]

...且也不知道要按这个,其实laya的文档写的很多了,但是就是有些关键地方没写,导致很多不熟悉的人喷laya Monica • 2018-03-23 15:08 @kaiqiw945:在基础文档中是有的哦 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-1-2

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

44. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 58%]

...对性能没要求),就选了这个。 个人游戏开发经验大概就是之前看过几天cocos2dx引擎,做了一个射击小游戏。不过本质工作是做高性能计算方向的,所以看文档之类基本功没啥问题,js大学有点基础,所以直接把demo看了一遍,之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

45. laya.display.Animation_API3.0 [ 57%]

...数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadAtlas(...)、loadAnimation(...)方法可以创建动画模版。使用play(...)可以播放指定动画。 example 以下示例代码,创建了一...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

46. 使用命名空间遇到的问题 [ 56%]

...而且A.ts、B.ts、C.ts就不能互调了。   这不是语言问题,就是编译器IDE问题,同求解决!否则写代码太难受了! 2019-10-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 非引擎bug 不要放到bug分类里 2019-03-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190302

47. as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 [ 56%]

...一个文件里,就没法排序。其他语言没这问题,因为本身就是分离的。最新版的matter.js已经把渲染器和物理引擎解耦,我建议你使用最新版本的,但是这样demo中所用的matter-RenderLaya.js文件就不能直接复制过来使用。 加上outtlaya=tr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

48. layaAir TS项目如何引用protoBuf库? [ 55%]

...7-02-17 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: protoBuf本就是js原生的类库,TS原生如何引用,在layaAir下还是如何引用,跟原生是一模一样的! 2017-02-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 有问题再提问! 2017-02-18 0 2 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

49. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 54%]

...增多线性上升的。- 使用namespace带来一个额外的工作量,就是为了加载开发者的代码要创建和维护开着的模块文件列表,这也是没有必要的。而且在开发阶段,游戏打开时候每个模块都要单独加载,也就说每个模块都要产生一个h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

50. Tab属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 54%]

...`CheckBox`组件、`Radio`组件的命名规则。图6中使用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ​ ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的Button组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714