• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 169 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

41. 入门中 想问一使用图集对drawcall的影响 貌似使用图集跟用单个图片drawcall没啥变化 [ 72%]

...自: 项目不大的话,应该看不出来,你可以参考我们的性能优化文档,里面有个示例性能优化文档,关于drawCall的。 2016-12-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相关问题 请问LayaAir中如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

42. This image has just been released and needs to be restored now [ 72%]

...次打开该界面就会出现这样的提示。请问这个提示是否有性能影响,该如何避免呢? 2018-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个提示是给...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

43. 打包APP耗电快应该做什么样的优化 [ 72%]

...链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 这个你直接去看看性能优化方案把,最主要的还是避免频繁刷新CPU消耗,还有优化,图形渲染性能 2017-12-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

44. 小游戏 安卓手机 程序字体 看起来模糊 [ 72%]

...4:15 @Calvin:怎么解决的。。。 Playerdata1 • 2018-07-26 16:14 看 性能报告的那个位置 不糊 用的什么方法 我们能用吗? Laya_Aaron • 2018-07-26 16:19 @Playerdata1:可以看源码看看那里怎么用的 Playerdata1 • 2018-07-26 16:26 看了 也试了 字体 没啥...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

45. [LayaAir2]LayaAir引擎内置版Spine骨骼动画黑色特效贴图异常 [ 70%]

...版spine并非完全功能版,只支持很基础的spine能力,虽然性能更优,但功能是阉割的,如果需要更丰富的功能,建议牺牲性能优势,采用适配版。 2024-07-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240725

46. ios14跑浏览器H5很卡 [ 70%]

...g.useRetinalCanvas = true 的时候发布的H5版本在ios14浏览器跑性能非常低,真的非常低…………特别iPhone 11机型。。。但是在iphone6s的ios13就非常流畅。   请问目前有什么解决方案吗……? 2020-11-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201118

47. 关于内存和PNG图片 [ 70%]

...表现的 2、请参考我们的内存管理相关文档:图形渲染性能 3、是的,小于512的图片,我们会自动回收,不需要你手动zua做处理了,可以参考:关于CurMem内存释放的疑问? 4、单张散图的资源最好不要大于1024,否则会影响性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

48. 【招聘】坐标上海张江 H5游戏开发 [ 70%]

...戏方向 JD: H5游戏: 岗位职责: 1.负责H5游戏功能开发和性能优化; 3.负责H5前沿技术研究。 工作要求: 1.精通TS或JS; 2.3年以上H5游戏开发经验; 3.精通一款H5游戏引擎layaAir、Egret、cocos,并参与过完整游戏项目; 4.擅长H5的2D游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

49. 仿《贪吃蛇大作战》分享,有源码。 [ 70%]

仿《贪吃蛇大作战》分享,有源码。 layabox的性能确实是很不错的,作为新人的我做了个仿《贪吃蛇大作战》的游戏,作为学习练手之作。 目前还有碰撞逻辑等几个地方没有完成,后面再慢慢地完善,但是基本的操作已经实现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170110

50. 关于角色图集打包的问题 [ 70%]

...+当前方向来加载对应的图集,请问这个方向合适吗,对性能上有没问题呀? 美术出图是按512X512给的,角色又分身体,武器,翅膀三个部件,运行时要动态替换层次关系   如果将一套资源全部打包面一个图集这个方式可行吗?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170909