• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 142 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

41. 2.0发布微信后代码大小问题 [ 74%]

2.0发布微信后代码大小问题 用2.0发布的包代码并没有合并到一起,而且单纯libs包下面的代码就已经超过了4M。。。请问这个情况要怎么处理啊? 2018-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

42. 3.0运行效率异常 [ 74%]

...狂。可是。。。 2.0动态加载的节点可以稳定60帧 同样的代码到了3.0里面只有15帧 已上传3.0的demo 附件 : --> LayaProject_demo_3.0_.zip 2023-01-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230114

43. 引擎1.7.18 新增Loader的preLoadedMap属性怎么用 [ 73%]

...8-05-25 09:16 不好意思啊,完全没看懂...... Loader.preLoadedMap 在代码中如何使用啊?是将用插件合并后文件的URL传入preLoadedMap对象中,引擎就自动预加载这个文件了吗? Laya_Aaron • 2018-05-25 09:54 @黑白:这个代码不是给开发者用的,这个代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

44. 发布项目资源问题 [ 73%]

...目资源问题 现在我项目发布出来,使用了JS合并和混淆,代码没问题,但是图集资源却都加载出错!是不是图集的JS文件不能合并啊! 2017-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

45. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 73%]

...极致的编译效率,进而编码、运行、调试循环不流畅。- 代码的组织方式是使用namespace,为了减少代码长度和提高代码输入的效率,一般使用import来创建别名,但是工具流不支持自动的import或者import检查。手动去写import降低了编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

46. 发布后的code.js文件优化问题 [ 73%]

发布后的code.js文件优化问题 发布后的code.js 文件有很多代码是冗余的,希望可以优化一下,由于项目比较大,ts类比较多,转化成js后   1.每个js文件中的开头 __extends 在发布后都在,这个只需保留一个即可。 2.不同js如果module相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

47. 0.1.0版本layacmd publish -o cc时生成的 main.min.js不正确 [ 70%]

...oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? LAYAAIR2.0不生成VIEW页面相应的TS文件 list随机生成图片优化 tasks.json 中无标记为生成任务,请使用"isBuildCo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

48. StaticBatchManager 使用之后,子节点的transform失效 [ 70%]

...上socket 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 预设怎么在代码中使用 问题状态 最新活动: 2019-03-04 09:22 浏览: 1742 关注: 4 人 RayLing • 2018-05-18 10:51 谢谢提供思路!我需要花点时间试一下。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

49. 关于位图字体 使用颜色滤镜Native 和web draw call 次数不一致 [ 69%]

...色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 预设怎么在代码中使用 问题状态 最新活动: 2019-04-10 15:29 浏览: 975 关注: 2 人 vector 1 • 2019-04-10 15:41 舞台只有一个Text的情况 ,使用了位图字体后,native 上感觉是针对每个字符本身一次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190405

50. laya从2.3.0开始3d性能出现下降,求解决 [ 69%]

...2.4.0,2.5.0)比的性能出现比较明显的差异 场景的内容和代码是一样的,代码只有左右移动的逻辑所以可以忽略其消耗 以下是我在微信小游戏下测试的结果 同一台机子knt-tl10(还有iphone6测试也是一样的结果):     2.1.0:明显的满...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200219