• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 162 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

41. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 58%]

...自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 SkinnedMeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. destroy及API问题 [ 58%]

...用destroy以后引擎会认为此对象是没用的了,后续会自动垃圾回收是这意思吧?然后会销毁内部小于512的图片,以释放内存,不知道理解的对不对@Laya_XS cuixueying • 2017-02-23 10:06 512是指px像素尺寸大小,destroy后就是将该对象从显存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

43. 对象池pool与数组的区别 [ 58%]

...用对象池重用对象可减少实例化对象的需求。还可以减少垃圾回收器运行的机会,从而提高程序的运行速度。     2017-03-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 HummerMan 相关问题 两...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

44. 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 [ 58%]

...0-06-16 1 1 分享 微博 QZONE 微信 魔狼 赞同来自: 感觉引擎的垃圾回收索引有问题,当创建2个以上的对象后,再掉destory就不消失。 求指导谢谢 2020-06-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

45. 如何彻底关闭开放域排行榜 [ 58%]

...iteLeaderboard = null;//精灵引用 if (window.wx) wx.triggerGC();//微信垃圾回收 }//写这个么多,怎么还是卡呢??? 2018-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

46. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 58%]

...自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 MeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

47. position -position应该怎么写?? [ 57%]

...数的形式,是为了不在常用函数中new对象,会造成严重的垃圾回收,你可以参考下我们的3d数学库的写法。开发者进行大规模计算时,最好是定义全局私有变量,一直拿着个当中间值进行计算,但需要注意的是,这个值不能作为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

48. laya.display.Node [ 56%]

...自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Node  destroyChildren():void 销毁所有子对象,不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

49. BlurFilter的strength属性设置到5以上就没效果了 [ 56%]

...题,对象销毁掉之后内存并不会立马降下来。需要等待js垃圾回收 2017-08-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 babby_bei 相关问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 如何设置Sprite的宽高和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

50. 销毁资源并释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 56%]

...资源,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存,内存有垃圾回收机制,而显存不一样,必须手动释放,因此显存的资源释放必须受到重视! 本次使用的示例为:在 **资源加载篇** 的 **资源加载** 的示例上简单修改得来。 对单个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715