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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

41. Unity导出自带相机的模型,在Laya中显示角度和Unity中调整好的角度不同是什么原因? [ 51%]

...位移? 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2018-04-24 16:59 浏览: 868 关注: 2 人 mygametools • 2018-04-24 16:59 稍等 mygametools • 2018-04-24 16:59 然后问下,你是官方? w1114367261 • 2018-04...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

42. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 43%]

...模型所有顶点的数据信息                lmat   ---    材质文件: Json文件,包含光照,贴图,渲染模式等基本材质信息                lsani   ---    蒙皮动画文件:二进制文件,包含骨骼动画帧率信息                lrani...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

43. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 42%]

...png) ##### `Switch to LayaAir3D BlinnPhongMateria Shader` 可以将Unity的材质一键转换成为LayaAir引擎BlinnPhong材质。 ##### `Switch to LayaAir3D PBRStandardMaterial Shader` 可以将Unity的材质一键转换成为LayaAir引擎PBRStandard材质。 ##### 一键转换材质的重要提...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

44. laya.events.Event [ 38%]

...e 属性值。Event  MATERIAL_CHANGED : String = materialchanged[static] 材质更换时触发Event  MESH_CHANGED : String = meshchanged[static] 模型更换时触发Event  MESSAGE : String = message[static] 定义 message 事件对象的 type 属性值。Event  MOUSE_DOWN : String = mousedo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

45. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 36%]

...时触发*/         static MESH_CHANGED: string;         /**材质更换时触发*/         static MATERIAL_CHANGED: string;         /**渲染队列更换时触发*/         static RENDERQUEUE_CHANGED: string;         /**世界矩阵更新时触发。*/   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

46. laya.ui.UIEvent [ 36%]

...ype 属性值。Event MATERIAL_CHANGED : String = materialchanged[static] 材质更换时触发Event MESH_CHANGED : String = meshchanged[static] 模型更换时触发Event MESSAGE : String = message[static] 定义 message 事件对象的 type 属性值。Event MOUSE_DOWN : String = mousedown[sta...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

47. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 30%]

...ex; })); } ``` 另外,对于需要透明通道的iOS平台,还需要对材质设置透明混合`RENDERMODE_TRANSPARENT`。 示例代码如下所示: ```typescript //检测iOS平台 if(Laya.Browser.onIOS){ Laya.loader.load("res/layabox.pvr", Laya.Handler.create(null, function(tex:Laya.Texture2D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 28%]

...中使用 假设我们已经创建了3D预制体,并通过添加模型,材质,动画状态机等组件,制作了LayaMonkey,如图3-7所示 (图3-7) 此时,制作好的LayaMonkey可以拖入任何场景中,如动图3-8所示 (动图3-8) 3.2.2 代码中使用 通过代码使用3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

49. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...中使用 假设我们已经创建了3D预制体,并通过添加模型,材质,动画状态机等组件,制作了LayaMonkey,如图3-7所示 (图3-7) 此时,制作好的LayaMonkey可以拖入任何场景中,如动图3-8所示 (动图3-8) 3.2.2 代码中使用 通过代码使用3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

50. LayaAirUnityPlugin 2.4beta IOException: Sharing violation [ 26%]

...in 2.4beta IOException: Sharing violation 比较大的一个场景,导出材质,没重启Unity的情况下,第一次OK,再导出必报  报告文件写分享失败。 重启Unity后第一次导出成功,再次导出失败   我勾选了压缩的那一堆勾勾。         IOException:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200109