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大约有 786 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

41. 请问要怎么将材质渲染到纹理上 [ 80%]

LayaAir引擎 请问要怎么将材质渲染到纹理上 2020-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 150*****852 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201119

42. 发光滤镜二次渲染bug [ 80%]

发光滤镜二次渲染bug 使用发光滤镜时发现,有时候文字会变小;调试检查代码发现,一个元素从舞台上移除后,设为了false; _setDisplay(value) {             if (!value) {                 if (this._cacheStyle) {                     this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210629

43. 如何使用rendertexture获取相机渲染的动态图片? [ 80%]

如何使用rendertexture获取相机渲染的动态图片? 具体的需求是camera获取到的rendertexture属性,然后想赋值给一个图片,可以动态的反应相机渲染到的图片的动态改变。最好能给出教程或者代码实现,因为Laya的资料实在是太少了... 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

44. 相机texture内模型移动的问题 [ 80%]

....spRole.x、y的位置,这个图片是由3d场景内相机的rendertarget渲染过来的,所以你移动图片的位置整个场景跟着移动,主角与相机的坐标根本没有变化的,您需要移动主角的话可以通过设置this.sp3Role.transform.position来移动,同样设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220613

45. 渲染效率问题 [ 80%]

渲染效率问题 做了一个大地图就加载了一张图片,里面根据城堡位置 绘制了许多城堡sprite,同一屏只显示10个左右,其他在舞台外面都没有显示,但是也占用了统计面板的Sprite数量,想知道有没有现成的方式来判断当前对象是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161025

46. native 如何把相册里的图片渲染出来 [ 80%]

native 如何把相册里的图片渲染出来 native 如何把相册里的图片渲染出来 2018-02-01 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 看一下这篇文档 LayaAir和原生dom ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

47. 字体渲染问题 [ 80%]

字体渲染问题 在webGL渲染模式下 采用 <style> @font-face { font-family : im1; src : url('123.ttf'); } </style> 这种方式渲染 字体会出现渲染异常 附件 : --> layaTest.1_.7_.14beta_.rar 2018-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

48. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...优化内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

49. 多张图图片blendMode = "lighter";时,会出现渲染错误 [ 79%]

多张图图片blendMode = "lighter";时,会出现渲染错误 多张图图片blendMode 设置为 "lighter",渲染在一起的时候,会出现渲染错误,如图! 电脑上没问题,手机上显示就会出现大量黑色的斑块 附件 : --> 2020-03-16 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200316

50. 大量使用相同的图片,如何减少DrawCall的渲染节点? [ 79%]

大量使用相同的图片,如何减少DrawCall的渲染节点? 要坐一个棋牌庄闲和的历史记录,大量使用了相同的图片,每次都new一个sprite图片,历史记录很多,大量的增加了渲染节点,如何减少它呢? 2018-09-03 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903