大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...较发现是材质的原因,当模型有使用PBR(Standard)材质或者BlinnPhong材质的时候,在IOS打开网页会导致模型错乱或者是模型不显示的问题。 下图的脸以及身体四肢的材质是使用的PBR(Standard),其他部位使用的PBR(Specular)材质。 附件 : -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200528
...的链接 提交 3 个回复 wudi199553 赞同来自: 你得把材质改成BlinnPhong 2017-12-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 mobile3Dbin 赞同来自: BlinnPhong是不是一定要有平行光,我如果不打算设置场景光源,该如何设置? 2017-12-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wudi1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171218
... 2018-04-10 11:38 尽量使用laya的内置材质,推荐使用layaAir3D/BlinnPhong材质球你再尝试下看看能不能达到你要的效果 xixi39 • 2018-04-10 09:55 我是打的方向光,从上往下打的。材质我也试试 xixi39 • 2018-04-10 09:58 下面我的评论有几张图 可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...,, 比较急啊,,麻烦官方大大看下,,,, shader用的BlinnPhong( 其他的laya的shader我也都试过,不行 ) 游戏里面的全部花了,, 附件 : --> client.rar 2019-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190104
...this.sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取球型精灵自带的BlinnPhong材质 billinMaterial = this.sphere.meshRenderer.material; ``` > 拿到材质之后,我们可以修改材质或者将这个材质给其他模型使用,这里我们就是将上面拿到的材质添加给新创建...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Air3D shader,能将项目内所有材质改为LayaAir3D的默认材质(BlinnPhong)。 在导出完成后,我们把文件复制到简单示例的bin文件夹下。 Tips:本章节中只介绍简单加载应用,导出后会生成各种格式,它们的详细说明我们将在3D技术文档...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...etChildByName("Sphere") as Laya.MeshSprite3D; //获取球型精灵自带的BlinnPhong材质 this.billinMaterial = this.sphere.meshRenderer.material; ``` > 拿到材质之后,我们可以修改材质或者将这个材质给其他模型使用,这里我们就是将上面拿到的材质添加给新...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 插件也是1.7.16beta 美术给过来的包,按照教程一键转换到BlinnPhong材质导出。 请问这是什么问题? 还有官方导出例子的卡车,有u3d的资源包下载不?可以参考参考~ 附件 : --> 2019-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190626
...ene.getChildByName("Sphere") as MeshSprite3D; //获取球型精灵自带的BlinnPhong材质 billinMaterial = sphere.meshRenderer.material; ``` > 拿到材质之后,我们可以修改材质或者将这个材质给其他模型使用,这里我们就是将上面拿到的材质添加给新创建的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Air3D shader,能将项目内所有材质改为LayaAir3D的默认材质(BlinnPhong)。 在导出完成后,我们把文件复制到简单示例的bin文件夹下。 Tips:本章节中只介绍简单加载应用,导出后会生成各种格式,它们的详细说明我们将在3D技术文档...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714