大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...件夹 资源文件夹中的内容,就是要进行分包的资源 入口脚本 参考2.7节中代码分包 是否远程包 勾选后,该资源文件夹(分包)在版本发布后会发布到release\xxx-remote目录下 启动时自动加载 勾选后,运行启动发布的项目时,该资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...将会围绕可视化的3D物理组件的详细使用说明、物理组件脚本的使用、如何引入第三方物理库等内容,指导开发者快速上手物理引擎的基础使用。 一、刚体 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理的开篇,都需要先了解刚体(Rigid...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...命周期。 ##### 2.4.4 使用生命周期方法 ###### 创建**Script3D**脚本 生命周期的方法,只能在脚本类里使用,所以,我们需要创建一个脚本,3D游戏必须要继承3D的脚本**Script3D**。空脚本的示例代码如下: ```typescript /** * TypeScript语言的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 可以通过代码来处理,在Main Camera节点下添加CameraControll 脚本,随着主角的移动,摄像机的位置也同步移动,代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export default class CameraControll extends Laya.Script { @property( { type: Laya.Sprite3D ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014