大约有 115 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...兼容准备。 (1)使用“格式工厂”音频文件转换工具。选择 44100Hz,96kbps 进行转换。 (2)音频文件尽量小,不仅仅是带宽的限制,还有浏览器音频解码的效率问题。 ### 三、音频音量的控制 声音音量的控制 可以通过laya.medi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...插件后,这个功能就不行了,无法批量修改,必须一个个选择单独的粒子,去单独修改里面的某一个参数 问题2: 选中粒子组件后,Unity的Scene窗口右下角,会有一个Particle Effect小视口,里面可以控制当前选中粒子的播放,暂停...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210717
...l • 2018-05-31 12:54 从一个2d场景A进到另一个2d场景B,在B中选择新增精灵皮肤样式,然后关闭场景B,怎么在场景A中添加这个选中的精灵 Laya_Aaron • 2018-05-31 16:27 开发逻辑需求不在服务范围内。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...兼容准备。 (1)使用“格式工厂”音频文件转换工具。选择 44100Hz,96kbps 进行转换。 (2)音频文件尽量小,不仅仅是带宽的限制,还有浏览器音频解码的效率问题。 ### 三、音频音量的控制 声音音量的控制 可以通过laya.medi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...直接使用引擎的API。 #### 1.3、不同的文本组件使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航和标签按钮等,他在UI上完全没有必要进行改变,完全可以使用静...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是否是外部可见的, (图6-2) 将变量拖入面板中,可以选择是设置还是获取该变量。 (动图6-3) 如果是获取变量,那这个变量入口只有一个target,出口就是这个变量的值。 (图6-4) 如果是设置变量,那变量入口会有(execute...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...。 #### `数据文件后缀` 数据文件后缀默认是atlas,也可以选择json。但是我们建议开发者在使用LayaAir引擎的时候采用atlas作为图集的后缀。 ### 3.2 资源管理器内自动打包图集 #### 3.2.1 图集打包方式 #### **LayaAirIDE导出时自动将Assets目...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 #### `数据文件后缀` 数据文件后缀默认是atlas,也可以选择json。但是我们建议开发者在使用LayaAir引擎的时候采用atlas作为图集的后缀。 ### 3.2 资源管理器内自动打包图集 #### 3.2.1 图集打包方式 #### **LayaAirIDE导出时自动将Assets目...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...兼容准备。 (1)使用“格式工厂”音频文件转换工具。选择 44100Hz,96kbps 进行转换。 (2)音频文件尽量小,不仅仅是带宽的限制,还有浏览器音频解码的效率问题。 三、音频音量的控制 声音音量的控制,可以通过laya.media....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...。 #### `数据文件后缀` 数据文件后缀默认是atlas,也可以选择json。但是我们建议开发者在使用LayaAir引擎的时候采用atlas作为图集的后缀。 ### 3.2 资源管理器内自动打包图集 #### 3.2.1 图集打包方式 #### **LayaAirIDE导出时自动将Assets目...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714