大约有 1,158 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)
...图片 编辑器都自动打包成atlas。 切换场景的时候 atlas的资源释放不掉 。但是删掉FontClip 就可以释放掉了 。 不删掉FontCLip的话 如果用 Laya.loader.clearRes 这个释放atlas的话 每次进入场景都会重复增加内存。 删掉FontClip 就不会有问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190429
还是3d资源释放的问题 附件 : --> 2018-05-22 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个可以多给出一些信息看看有哪些操作吗 2018-05-23 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
请问如何释放atlas和他的png资源 很头疼 得不到名字啊! 请问这个有什么规律吗 坐等! private function clickFun():void { url = "res/CH/atlas/MORNUI_Z_Gongneng.atlas"; Laya.loader.load(url,new Handler(this,hh)); //trace( Laya.loader.getRes(url) ); } private function hh()...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171206
...开你项目运行没发现有什么问题呢... Canvas模式下清理掉资源之后内存就会及时的释放, WebGL模式下会把小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存满了,我们会把不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
请问spine动画用到的资源如何彻底释放回收? 请问用spine转成的骨骼动画,就是一个sk文件和对应的png文件。用过之后再也用不到了,想把对应的资源(包括Skeleton对象、Templet对象和Texture资源)全部回收释放,请问如何做,我在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
动画的图集释放不完全 动画资源打包成两张图集资源name.png和name1.png,动画播完调用clearTextureRes清理图集,只清理掉了name1.png,name.png还在内存里面。求解求解 2019-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190104
微信3D小游戏资源释放 库版本1.7.17 1、切换场景前处理3D资源释放 2、切换场景后重新执行Laya.loader.create。 网页上正常,微信上贴图和骨骼动画都丢失了 附件 : --> 2018-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181217
drawToCanvas真机资源无法释放 1. drawToCanvas在native上获取的HTMLCanvas,调用destroy,会崩溃 2. native上如果调用release并不能释放内存,会内存泄露 2018-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181219
释放资源报错 释放unity导入的骨骼动画模型时报错 laya.d3.js:41972 Uncaught TypeError: Cannot read property 'off' of null at SkinnedMeshRenderer.__proto._destroy (laya.d3.js:41972) at SkinnedMeshSprite3D.__proto.destroy (laya.d3.js:34884) at SkinnedMeshSprite3D.__...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191015
...交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 默认小于512*512的资源会被合并到引擎的大图合集中,这些资源是手动清理不掉的。当大图合集满的时候会将旧资源给清理掉,然后添加新的资源到大图集中。 如果想要手动管理小于512*512...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207