大约有 1,595 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)
...) { var item = {pic:{skin:'cards/'+i+'tong.jpg'}}; this.data.push(item); } console.log(this.data); this.list1.dataSource = this.data; this.list1.x = 50; this.list1.y = 500; this.list1.getChildAt(0).height = 100; this.list1.vScrollBarSkin = ""; this.list1.hScrollBarSkin = "comp/hscroll.png"; this.lis...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
... this.state_ = EConnectionState.eConnected; console.log("conect to 127.0.0.1"); } protected _onMessage(msg: any): void { super._onMessage(msg); console.log("receve msg : "); console.log(msg); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170602
如何在chrome console 里模拟canvas点击事件 在一个用laya开发的小游戏界面上,想做一个类似自定点击的脚本。 就是固定几个位置,过一段时间点击一次。 能帮忙做的联系我~ 小游戏页面: https://pokereos.io/ 2019-01-26 添加评论 已悬...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190126
...ed = function(){ this.pass = this.map.getLayerByIndex(0);//获取通行层 console.log(this.pass); } _proto.getLayer = function() { this.floor = this.map.getLayerByIndex(0);//获取通行层 console.log(this.pass); } console.log(this.map) return loadMap; })(Sprite);**游戏主入口** var Main = (fu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170605
..., this, onError); })(); function onAssetLoaded(texture) { // 使用texture console.log("加载结束"); } // 加载进度侦听器 function onLoading(progress) { console.log("加载进度: " + progress); } function onError(err) { console.log("加载失败: " + err); } })();module laya { import Event...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
[LayaNative 2.0]LayaNative2.0在AndrioidStudio的logcat无法显示JS下console.log打印的日志 LayaNative2.0在AndrioidStudio的logcat无法显示JS下console.log打印的日志 官方速度看下呀,没日志接sdk什么的好难调 2018-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
...(200, 0); x = t.getPixels(0,0,400,400) console.log(x) for (let i of x) { if (i > 0) { console.log(i) } } console.log(' ----- 到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...的是DDMS+夜神模拟器的方式来看打印调试 TS代码如下: console.debug("--- test debug print ---"); console.error("--- test error print ---"); console.info("--- test Info print ---"); console.warn("--- test Trace print ---"); 打包apk后 使用模拟器运行 DDMS查看打...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...wake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用 onAdded(): void { console.log("Game onAdded"); } //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { console.log("Game onAwake"); } //组件被启用后执行,比如节点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...过来的数据怎么获取 private openHandler(event: any = null): void { console.log(`平台 正确建立连接`); this.socket.send("getScore"); } private receiveHandler(msg: any = null,data): void { console.log(`接收到数据触发函数:` + msg); ///////////////////////////////////////////////...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424