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大约有 144 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

41. MeshSprite3D如何用缓动变化 透明度alpha值? [ 70%]

...2-28 14:07 浏览: 1485 关注: 5 人 kaiqiw945 • 2018-03-27 11:15 看了文档还是不知道MeshSprite3D的alpha怎么去修改。。你知道吗 Laya_Aaron • 2018-03-27 11:19 你手动改会不会改? 然后你会不会 改一个变量? 然后用定时器更新这个alpha 就用tween改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

42. 2.0动效模板问题,我照着2.0的文档做,can not found class ui.xxxUI这个错误 [ 70%]

2.0动效模板问题,我照着2.0的文档做,can not found class ui.xxxUI这个错误 问题如上 我用的是js,看文档也是看js,但是不是文档没完善好,感觉好多东西都是1.0版的,让我无从下手,看得懵逼,建议出个2.0的视频教程,这样会减少你们很多工作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

43. 谁能告诉我Laya2.0的playerglobal.swc去哪了?没有这个FlashBuilder怎么开发? [ 70%]

...自: https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-0-4  怕是没找到2.0的文档吧。你看的是不是1.0的? 2018-10-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 2.0 有文档的。 2018-10-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181019

44. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

使用3D灯光和阴影一、概述二、PointLight2.1 创建点光源2.2 组件属性2.3 使用代码设置三、DirectionLight3.1 创建平行光3.2 组件属性3.3 使用代码设置四、SpotLight4.1 创建聚光4.2 组件属性4.3 使用代码设置五、AreaLight5.1 创建区域光5.2 组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

45. 3D渲染合批要怎么操作呢?怎么查看? [ 69%]

...颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? matter.js的文档查看 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

46. 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? [ 69%]

...里面的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? 官方文档不是说发布后就可以把libs删除了吗?   还说什么在编译的时候已经整合到code.js中,但是根本就没有这个js文件   这么一个明显的问题,能不能处理一下啊 2018-09-29 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

47. vs code断点编译问题 [ 69%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir 赞同来自: 推荐一个文档,VSCode高效开发工作流配置指南 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-0-9 2020-05-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 虎威 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200504

48. 关于laya2.0TS项目分包问题! [ 68%]

关于laya2.0TS项目分包问题! 按官网文档的微信分包实战的做法:TS项目每次编译会生成新的js到bin目录下,但我的项目一直无法在bin目录js文件夹里自动生成subpackage文件夹和相关脚本,而且我下载的官方提供的demo是可以的,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

49. 自定义sprite shader时. laya.core里报错。 gl.createProgram属性找不到 [ 68%]

...32 嗯是的,2dshader在2.13版本也不支持,您看的应该是1.0文档

来源: Laya_社区 发布时间: 20220311

50. 描边Shader,使用了两个Pass [ 68%]

描边Shader,使用了两个Pass 看LayaAir2.0的文档说是支持了Shader的多pass渲染,写出个小示例,仅供参考,示例工程请参阅附件 截图如下:   核心代码如下 export default class OutlineMaterial extends Laya.BaseMaterial { constructor() { super() var attribu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925