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大约有 213 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

41. 在编译分包或库的时候能不能不生成 .max.html和.max.js [ 87%]

... laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 粒子系统官例里载入的那些json文件是用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

42. 分包发布,static方法拿取不到。报错:类名.静态方法名 is not a function [ 85%]

...不到 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 如何通过命令行工具构建和发布项目 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 图集打包找不到图集文件 导微信小程序报错window.focus is not a funct...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201221

43. 编译太慢了,我想到一种优化编译时间的方式,请官方给出评价 [ 82%]

...!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 官方有没有考虑做个完整的DEMO Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

44. 请问有没有关于编译选项的官方文档,比如/*[COMPILER OPTIONS:normal]*/这种的说明? [ 81%]

...解答!!! 官方有没有考虑做个完整的DEMO 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

45. LayaAir如何用JS运行物理引擎的Demo [ 79%]

LayaAir如何用JS运行物理引擎的Demo 参考 https://ask.layabox.com/question/331,例子是AS3模式。 最后一步是“在自变量添加outlaya=true,可以实现分包。” 在laya空项目中没有这个文件,应该加在哪里呢?如果不做这一步,报错如下:    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

46. laya2.0关于改变模式后的问题! [ 79%]

...录 发起人 Daze 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Tween如何实现无限循环改变alpha? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190328

47. 发布OPPO快游戏生成rpk错误(附Demo) Laya2.8.0 File has no manifest.json [ 78%]

... laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 头条/微信/OPPO/vivo/趣头条/百度 等渠道发布 问题状态 最新活动: 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201202

48. 百度小游戏的5M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 76%]

...动态创建的。所以如果本地包内JS超过5M,首先考虑的是如何优化JS体积,比如混淆压缩,和UI代码分离。还是不行的话,只能是通过小游戏的分包方案解决。如果JS没有超过5M,那还可以视情况再放一些预加载用的基础资源。 总...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

49. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...LayaAir IDE制作图集的方式3.4 打包生成的图集文件介绍3.5 如何在项目中使用图集中的小图四、发布原生资源通用发布 一、概述 在LayaAir中完成项目的开发后,需要将项目发布。发布项目是一个将开发者的游戏或应用程序打包并准...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

50. 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 76%]

...动态创建的。所以如果本地包内JS超过4M,首先考虑的是如何优化JS体积,比如混淆压缩,和UI代码分离。还是不行的话,只能是通过小游戏的分包方案解决。如果JS没有超过4M,那还可以视情况再放一些预加载用的基础资源。 总...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715