大约有 110 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...tring = close[static] 定义 close 事件对象的 type 属性值。Event COMPLETE : String = complete[static] 定义 complete 事件对象的 type 属性值。Event COMPONENT_ADDED : String = componentadded[static] 定义 componentadded 事件对象的 type 属性值。Event COMPONENT_REMOVED : ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...mAniPath = "Dragon/Dragon.sk"; mFactory = new Templet(); mFactory.on(Event.COMPLETE, this, parseComplete); mFactory.loadAni(mAniPath); } public function destroy():void { mArmature.stop();//停止龙骨动画播放 removeEvent();//移除事件 mArmature.removeSelf();//从显示列表移除龙骨动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
...关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: a372853273 ani.on(Event.COMPLETE,this,onComplete); 2018-03-20 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 a372853273 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
动画监听回调怎么会无限成倍调用 this.star.on(Laya.Event.COMPLETE, this, function () { 解决这个问题·两天了·我差点怀疑我的智商,写了好几遍正确的递归思路。结果就是成倍调用, 最后发现是 我在递归方法里面监听动画播放完毕,第...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215
Laya.Animator 无法通过on监听 ani.on(Laya.Event.COMPLETE,this,this.onAniComplete,[ani]); 报错 无法类型"Animator" 上不存在属性"on",现在无法通过on监听了么,请问现在要如何监听动画播放完毕 2019-04-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190429
...动作结束后,播放run动作,如何切换呢?是注册事件Event.complete,监听stand播放是否完毕吗? 2018-06-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 用creat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180623
...? var ani:Animator = hero.getComponent(Animator) as Animator; ani.on(Event.COMPLETE,this,onAniComplete,[ani]); 官方例子里这样写.但编辑器和运行都报错显示没on的方法 2018-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181123
...2 浏览: 2501 关注: 2 人 182*****369 • 2016-12-14 20:35 ani.on(Event.COMPLETE,this,tryto); 没有这种对动画本身添加的监听,您能给贴一个简单的demo吗 qq502416708 • 2017-02-14 17:06 @cuixueying:你这是认真的还是开玩笑的。。。没人会这么写代码吧。。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
...bin/res/spine_model/${spine}.sk`); this._factory.on(Laya.Event.COMPLETE, this, this.parseComplete, [x, y]); } private parseComplete(x, y) { this._factory.off(Laya.Event.COMPLETE, this, this.parseComplete); var sprite = this._factory.buildArmature(0); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161108
...了,可以通过加一个延迟函数进行处理抑或添加一个Event.COMPLETE函数。 参考如下: 第二个问题:this.body和this.hero的区别 this.body是Role类下的animation实例:是个Animation this.hero是Role类的实例:是个Sprite(因为Role继承自Sprite) 第三...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160729