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...pLoaded() this.tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal.json",viewRect,Laya.Handler.create(this,onMapLoaded)); function onMapLoaded(){ //将原地图放大2倍 this.tMap.scale = 2; } ``` 运行效果如图8所示。  (图8) #### 2.2.2 设置地图缩放的中心点 很明显,图8...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...this.bg); // 加载图集资源 Laya.loader.load("res/atlas/war.json",Laya.Handler.create(this,onLoaded),null,Laya.Loader.ATLAS); })(); function onLoaded(){ // 创建一个主角 this.hero = new Role(); // 初始化角色 this.hero.init("hero",0,1,0,30); // 设置射击类型 this.hero.shootType = 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...pLoaded() this.tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal.json",viewRect,Laya.Handler.create(this,this.onMapLoaded)); } private onMapLoaded():void{ //将原地图放大2倍 this.tMap.scale = 2; } } new GameMain(); ``` 运行效果如图8所示。  (图8) #### 2.2.2 设置地图缩放...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...this.bg); // 加载图集资源 Laya.loader.load("res/atlas/war.json",Laya.Handler.create(this,onLoaded),null,Laya.Loader.ATLAS); })(); function onLoaded(){ // 创建一个主角 this.hero = new Role(); // 初始化角色 this.hero.init("hero",0,1,0,30); // 设置射击类型 this.hero.shootType = 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...如果设置为true,则点击空白区域可以穿透过去。” 2.Laya.Handler 我在处理技能的时候用了对象池,其中类有对handler的持有,再次使用时发现数据不对了,查找很久才发现handler调用了recover,被对象池再次生成的对象引用覆盖了如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath); this.owner.addChild(particle); } //鼠标抬起后,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath); this.owner.addChild(particle); } //鼠标抬起后,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...is.tMap.createMap("resources/TiledMap/orthogonal.json", viewRect, new Laya.Handler(this, this.completeHandler)); } //添加地图到Scene2D下 private onLoaded(): void { this.tMap.mapSprite().removeSelf(); this.owner.addChild(this.tMap.mapSprite()); } //地图加载完成的回调 private completeHa...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...播放动画 Tween.to(item, {y : -10, scaleX : 0.1, alpha : 0}, 300, null, Handler.create(this, this.itemTweenComplete, [item])); this.updateScore(); } } } } //人物如果踩到地板了 就把人物的坐标设置到地板上面 this.player.y = floor.y; //如果到地板上面的 就得重置跳...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803