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...后的位置添加以下两行gl.enable(gl.SCISSOR_TEST); gl.scissor(0, 0, RenderState2D.width, RenderState2D.height); 2022-04-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 HIPPOPMANANDRAPGIRL 赞同来自: 帮助解决里面微信50软妹币 2022-04-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 HIPPOPMANANDRAPGIRL 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220427
...te3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int)...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...te3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int)...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ement createRenderContext3D createRenderElement createRenderGeometry createRenderState createRenderStateComand createSceneRenderManager createShaderData createShaderInstance createShadowCullInfo createSkinRenderElement createSortPass createTransform createUniformBufferObject createVertexBuffer3D Met...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ement createRenderContext3D createRenderElement createRenderGeometry createRenderState createRenderStateComand createSceneRenderManager createShaderData createShaderInstance createShadowCullInfo createSkinRenderElement createSortPass createTransform createUniformBufferObject createVertexBuffer3D Met...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...下两行(请看截图确认) gl.enable(gl.SCISSOR_TEST); gl.scissor(0, 0, RenderState2D.width, RenderState2D.height); 3、这个方案确认可行且比设置 isAntialias 性能要好后,我们将写入引擎并修改经验分享贴,所以也请您尽快测试并给我们反馈哈。 2021-09-27...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210923
...RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:N...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...可以先看下Demo中的写法,让摄像机的orthographicVerticalSize=RenderState.clientHeight渲染区高度 2017-09-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yoahuili 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170912
...实例化完成后,第一次更新时执行*/ public _start(state:Laya.RenderState):void{ //获取被绑定脚本的模型,需等待角色实例化完成 //获取有动画组件的内层模型(.lh资源导出时会在角色外包裹一层sprite3D) this.roleModel = this.owner.getChildByName("...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...,当父物体运动起来就会有问题 public _lateUpdate(state: Laya.RenderState): void { super._lateUpdate(state); this.gun.transform.localPosition=this.pos; } 2017-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170531