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大约有 153 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

41. 释放资源与阴影冲突的问题 [ 86%]

...自: 调用Laya.Resource.destroyUnusedResources()后会释放掉阴影的RenderTexture, 所以阴影消失了 这里是我hack的一个destroyUnusedResources版本, 可以拿去用, 会不会引起其他副作用, 还不确定 import Resource = Laya.Resource; import RenderTexture = Laya.RenderTextur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

42. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 83%]

...mand Returns void blitScreenQuad blitScreenQuad(source: BaseTexture, dest: RenderTexture, offsetScale?: Vector4, shader?: Shader3D, shaderData?: ShaderData, subShader?: number): void Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:266 添加一条通过全屏四边形将源纹理渲染到目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

43. 如何实现3d遮罩效果? [ 79%]

...如Unity中的相机能够将相机拍到范围内的信息导出到一张renderTexture中,然后将这张renderTexture当做一个sprite的资源,laya中是否有这种实现 183*****755 • 2017-02-10 16:07 那可能是我理解错了,给你个示例,解决Sprite3D是否有方法能够将...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

44. laya.loaders.RenderTextureLoader_API3.0 [ 76%]

...nherited Externals Only exported Menu Globals "laya/loaders/TextureLoader" RenderTextureLoader Class RenderTextureLoader Hierarchy RenderTextureLoader Implements IResourceLoader Index Methods load Methods load load(task: ILoadTask): Promise<RenderTexture> Implementation of IResourceLoader.load...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

45. laya.d3.core.render.command.BlitScreenQuadCMD_API3.0 [ 76%]

...a: ShaderData Returns void Static create create(source: BaseTexture, dest: RenderTexture, offsetScale?: Vector4, shader?: Shader3D, shaderData?: ShaderData, subShader?: number, screenType?: number, commandbuffer?: CommandBuffer): BlitScreenQuadCMD Defined in laya/d3/core/render/command/BlitScreenQua...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

46. ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 [ 75%]

... • 2022-03-25 17:19 @c416288806:1、首先排查了mask方法里面使用rendertexture2D在混合模式时导致的闪屏。同过屏蔽mask方法里面的渲染命令发现切换为normal或其他混合模式都会闪屏。目前猜测应该不是混合模式的问题。 2、可能是rendertextur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220319

47. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 75%]

...t depthTextureMode destroyed displayedInStage enableBlitDepth enableBuiltInRenderTexture enableHDR farPlane fieldOfView fxaa hideFlags id is3D layer maxlocalYDistance msaa nearPlane normalizedViewport numChildren opaquePass orthographic orthographicVerticalSize parent postProcess projectionMatrix pr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

48. mask的遮挡bug [ 74%]

...设置宽高xy坐标visible等,mask里的物体是刷新的。但是在RenderTexture(3D播放2D时) 以及Sprite的Graphics画drawRect就不会生效。mask遮罩下的里面的物体就不会刷新。(需要改动位置或者visible等才行)。 附件 : --> MaskBug2.zip MaskBug.zip 2023-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230718

49. laya.d3.utils.Utils3D_API3.0 [ 73%]

...移。 Returns void Static uint8ArrayToArrayBuffer uint8ArrayToArrayBuffer(rendertexture: RenderTexture): String Defined in laya/d3/utils/Utils3D.ts:818 将RenderTexture转换为Base64 Parameters rendertexture: RenderTexture 渲染Buffer Returns String Globals "laya/d3/utils/Utils3D" Utils3D _tempV0...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

50. 发光滤镜,导致内存猛涨 [ 73%]

发光滤镜,导致内存猛涨 这是官方实例,提示:RenderTexture: unkonw depth format.     如果是给骨骼动画加发光滤镜,就会一直提示:RenderTexture: unkonw depth format. 然后内存一直涨   附件 : --> 2018-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101