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...代码节选自GameUI.js。 ```typescript //添加3D场景 var scene: Laya.Scene3D = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D; //添加照相机 var camera: Laya.Camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))) as Laya.Camera; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...下的代码节选自GameUI.as。 ```typescript //添加3D场景 var scene:Scene3D = Laya.stage.addChild(new Scene3D()) as Scene3D; //添加照相机 var camera:Camera = (scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100))) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 3, 3)); camera.transform.rotate(new...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...源拷贝到项目的资源目录下,那么在项目中可以直接用 `Scene3D.load()` 方法加载或预加载。 参考以下代码,因为变色太慢我们调整了速度,效果如(图1)。 ```typescript //加载场景 Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/materialScene/Conventional/...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...导出场景后,添加到场景上就能看到效果了。 ```typescript Scene3D.load('LayaScene_scene/Conventional/scene.ls',Handler.create(this,function(scene:Scene3D):void{ Laya.stage.addChild(scene); })); ``` ![](img/2.gif)(图2)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... QZONE 微信 努力 赞同来自: 调试的时候,拿到的变量也是Scene3D 2019-05-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 因为没引物理库,编辑模式f9 把3d物理库勾选 2019-05-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 死循环 赞同来自: 你好,我这里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190523
...链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 不可以 必须有一个scene3D 但是scene3D 可以加到sprite里 2019-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 周志华 相关问题 两个对象new了一个相同的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306
... 这个2d3d都可以用的, 3d也有专门的接口 sprite3d.load 和 scene3d.load 也是调用的这俩方法。 2019-05-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Ai文广 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181128
...ted All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/scene/Scene3D" Scene3D Class Scene3D 用于实现3D场景。 Hierarchy Sprite Scene3D Implements ISubmit Index Constructors constructor Properties _ShadowMapupdateFrequency _extra _ownGraphics _reflectionsIblSamples _reflectionsRes...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...egClass() export class Script extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //支付宝小游戏 Laya.loader.loadPackag...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...a.Ray(vec3,new Laya.Vector3(0,0,1)); (this.owner.scene as Laya.Scene3D).physicsSimulation.rayCast(ray,this.outHitResult); if(!this.outHitResult.succeeded){ return false; } return this.outHitResult.collider } 然后使用方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190905