大约有 165 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...his, this.resetPosition); resetPosition(): void { var aniMonkey: Laya.Sprite3D = scene.getChildByName("monkey") as Laya.Sprite3D; aniMonkey.transform.position = new Laya.Vector3(math,math,math); } Laya.Tween.to(aniMonkey.transform.position, { x: math1, y: aniMonkey.transform.position.y, z:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
...毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...什么监听不到动画结束后的函数呢 var name=_outHitAllInfo[i].sprite3D.name; if(name=='anifish'){ anifish.player.playByFrame(0,1.0,0,40,72,30); anifish.on(Event.COMPLETE,this,complete) function complete(){ alert(1) } Monica • 2017-09-27 14:22 @haiboannacom:Event前边加个Laya.看看 h...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170926
为什么导入的3D模型不能重新设置位置 this.fish = Laya.Sprite3D.load("Unity/" + fishName + "/yu.lh"); this.fish.transform.position = new Laya.Vector3(20, -10, 0); 2018-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
...染 moveArea.meshRender.enable = false; //加载网格碰撞器组件 var sprite3d1MeshCollider=moveArea.addComponent(Laya.MeshCollider); //官方js例子里少了下面这行 sprite3d1MeshCollider.mesh = moveArea.meshFilter.sharedMesh; 2018-01-20 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...答(最新版本:1.7.16) TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on typ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181116
...lass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Sprite }) public sprite1: Laya.Sprite; @property({ type: Laya.Sprite }) public sprite2: Laya.Sprite; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 皮皮虾 相关问题 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 骨骼动画播放完后的回调时间 Animat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017