大约有 228 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
Laya3.0_api(61) Laya2.0_api(57) laya_api(53) Laya_社区(32) Laya2.0_文档(13) Laya3.0_文档(6) Laya2.0_示例(4) Laya_示例(2)
...oveHandler); } protected function _moveHandler():void{ _tip.x = Laya.stage.mouseX; _tip.y = Laya.stage.mouseY; } } } teddywu • 2019-05-22 13:21 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; //加了这个
来源: Laya_社区 发布时间: 20190520
...r = Math.atan2(Laya.stage.mouseY - (this.y - bone.transform.y), Laya.stage.mouseX - (this.x - bone.transform.x))*180/Math.PI; angle = Math.floor(angle); bone.rotation =angle; 2018-06-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
...():void { //记录点击到舞台上的点 point.x = MouseManager.instance.mouseX; point.y = MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 _camera.viewportPointToRay(point,_ray); //拿到射线碰撞的物体 _scene.physicsSimulation.rayCast(_ray,_outHitResult); //如果碰撞到物体 if (_outHitRes...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...并保存 this.moveLastPos = e.target.globalToLocal(new Point(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY)); //鼠标按下的时候进行移动侦听 e.target.on(Event.MOUSE_MOVE, this, this.onItemBoxMouseMove, [e.target, index]); } } if (e.type == Event.MOUSE_UP) { this.mouseDown = false; this.itemOnMous...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241119
...Area(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Nod...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
....stage.on(Event.MOUSE_MOVE, this, function() { sp.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); }); ``` ![图片1.png](img/1.png) (图1) 此时FPS显示30,并且在鼠标移动时,可以感觉到圆球位置的更新不连贯。设置Stage.frameRate为Stage.FRAME_MOUSE:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ld(sp); Laya.stage.on(Event.MOUSE_MOVE,this,function() { sp.pos(Laya.stage.mouseX,Laya.stage.mouseY); }); ``` ![图片1.png](https://official.layabox.com/laya_data/Chinese/LayaAir_AS3/2D/advanced/PerformanceOptimization/CPU/img/1.png) (图1) 此时FPS显示30,并且在鼠标移动时,可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...circleCollider.radius = 3 * this.scale; circleCollider.x = Laya.Laya.stage.mouseX; circleCollider.y = Laya.Laya.stage.mouseY; let circlePosx = circleCollider.x / Laya.Physics.PIXEL_RATIO; let circlePosy = circleCollider.y / Laya.Physics.PIXEL_RATIO; let velocityX = chassisPos.x - circlePosx; let vel...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241119
...Area(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Nod...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...= Laya.stage.height / 2; // //获取鼠标位置 this.targetX = Laya.stage.mouseX; this.targetY = Laya.stage.mouseY; // //获得偏移 // let dx:number = this.targetX - this.ball.x; // let dy:number = this.targetY - this.ball.y; var ps = [{ x: 0, y: 200 }, { x: 300, y: 0 },{ x: 700, y: 300 }]; this....
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108