大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...按我之前的理解是这个三元判断,当flag不等于flag的时候执行第一个颜色,相等的时候执行第二个颜色。可是在真个实例中并未看到flag的赋值操作,也就是它从var 出来后就直接判断,判断结束后也未重新赋值,可是却达到了切...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170510
...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...大了,就来这里分享一下吧 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 问题状态 最新活动: 2019-04-03 15:57 浏览: 2043 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190401
...同是加载多个相同的模型对象 第一个显示不出来,complete执行了,奇了怪了 2019-01-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 赞同来自: 你的代码写的有点乱 我就单独给你改了一个动画挂点去挂点的例子 检验过是好的 你还用了内部不公...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190122
...后发布; 2、复制上面的代码 3、代码中new CountdownBar() 4、执行 ippon • 2017-10-13 13:38 真正的原因找到了,不是zOrder的问题,是我使用自定义事件后,作用域紊乱,取不到numChildren Monica • 2017-10-13 17:16 @ippon:好的,有问题再联系!
来源: Laya_社区 发布时间: 20171012
...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...一个判断_enabled参数是否为false的判断,为true就什么都不执行 但是停止之后计时器停了_enabled还是为true,导致怎么调用start和enable都无法再次开启内部计时器 自己可以调用step开启物理系统但是无法再使用script的物理回调了 而且...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190612
...法以及相应事件的吗?比如我需要脚本停止一团火,停止执行后火慢慢熄灭,熄灭后调用一个完成事件将其移除,请问如何实现? 为何API上居然连粒子效果的类都没有? 还是直接用Sprite3D的? 2018-06-15 添加评论 已悬赏5元 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180615
...复杂计算4.4 尽量少用autoSize与getBounds4.5 被try catch的函数执行会变得非常慢五、使用chrome的性能分析器5.1 CPU占用分析5.2 内存占用分析六、纹理压缩的使用性能优化 一、 内存优化方式 1.1 通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,统计面板的显存和内存就会显示成负数 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 关于龙骨动画转换 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406