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大约有 321 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

41. laya.display.Node [ 66%]

...示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node  clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = tru...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. HIERARCHY_LOADED函数不回调 [ 66%]

...行一次,一帧吗?frameLoop一样? 怎么停止正在运行Laya.timer.frameLoop的回调函数 关于customRender函数不执行的问题 执行回调函数时报is not a function js调as函数 undifine 构造函数不能进断点 注册函数里面 事件侦听函数的执行域 的详...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

43. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 66%]

...e hideFlags id is3D layer meshFilter meshRenderer numChildren parent scene timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

44. js进度,进度,js场景进度效果 [ 66%]

...去加载进度 - 由于进度太快无法看到一个虚假的效果 Laya.timer.once(i * 100, this, function() { this.Progress.schedule.value = num; this.Progress.percentage.text = (num * 100).toFixed() + '%'; if (num >= 1) { this.run(); } }); }; p.run = function() { Laya.timer.once(300, this, f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

45. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 66%]

...ags id is3D layer numChildren parent particleRenderer particleSystem scene timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

46. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 66%]

...lags id is3D layer meshFilter numChildren parent scene skinnedMeshRenderer timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

47. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 66%]

...estroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer numChildren parent scene timer trailFilter trailRenderer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clear clearTimer clone contains destroy destroyChildren ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

48. Handler.create的回收问题 [ 65%]

...r.load("res/img/1.png", this.h1); } private loadPicComplete(): void { Laya.timer.once(2000, this, this.actT); } private actT(): void { this.h2 = Laya.Handler.create(this, this.loadPicComplete, null, true); console.log(this.h1 == this.h2);//为什么是false } } } new laya.Test(); 2017-12-21 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

49. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 65%]

...d is3D layer meshFilter numChildren parent scene simpleSkinnedMeshRenderer timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

50. Laya.Animator 动画 怎么移动到某一帧并停止到这一帧?相当于 gotoAndStop() 函数的效果 [ 65%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: 你先用timer.once()ani,stop()方法试试吧,之后我们会对帧动画这方面进行改进 2017-11-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 avpvsdoom 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115