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大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

41. 当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 [ 52%]

...onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,延迟调用依然还是未激活状态,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢?   const scene = new Laya.Scene(); scene.onOpened = () => { console.log('scene onOpened'); }; scene.open(); console.log('s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

42. Node.prototype._activeHierarchy存在的bug或者说是onEnable和onAwake的坑 [ 52%]

...也就是说onEnable和onAwake里面勿执行从父控件移除的操作(延迟执行是没问题的) 附件 : --> 2019-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

43. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 50%]

...画之前已经更新了,那么会造成子节点位置的不同步,会延迟一帧才更新到正确的位置。解决方法是把添加的这个空sprite3D作为角色的子节点,这样保证这个sprite3D的所有子节点更新位置的时候,它的matrix已经被animator更新过了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

44. LayaAir下TTF字体的使用方式? [ 48%]

...灰),这样等到其他资源加载完也顺利加载好ttf了,不然延迟1s后如果还没加载完是会悲剧的 2017-01-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jacksing888 赞同来自: 不是用TS 而是用js的 也可以用同样的方法吗?没有一个创建字体的方法吗?如果我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160514

45. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 41%]

...到服务器,服务器收到后整理成帧广播.其他玩家的行动有延迟感.数据预测位置会存在偏差.只要偏差不大就没必要来回拉.数据跟绘制是分离的,绘制总会想办法"圆滑"到数据所在的位置. tcp的流属性以及默认的包重发参数有时候会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803