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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

41. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 43%]

...mation组件是动画组件,可以方便的创建图集动画或者使用LayaAirIDE创建的ani动画。如动图1所示。 ![动图1](img/1.gif) (动图1) Animation的API介绍请参考 [https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Core&class=laya.display.Animation](https://layaair2.ldc2.lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

42. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 43%]

...mation组件是动画组件,可以方便的创建图集动画或者使用LayaAirIDE创建的ani动画。如动图1所示。 ![动图1](img/1.gif) (动图1) Animation的API介绍请参考 [https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Core&class=laya.display.Animation](https://layaair2.ldc2.lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...放置的位置 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:56 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

44. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 35%]

...DE组件详解》文档。 ### 3.1 基础组件的命名规则 下面列举LayaAirIDE基础组件默认的资源命名规则: | 基础组件名称 | 组件中文名称 | 资源前缀(全写,不区分大小写) | 资源前缀(缩写,区分大小写) | | ------------ | ---------------- | ---...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

45. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 34%]

...DE组件详解》文档。 ### 3.1 基础组件的命名规则 下面列举LayaAirIDE基础组件默认的资源命名规则: | 基础组件名称 | 组件中文名称 | 资源前缀(全写,不区分大小写) | 资源前缀(缩写,区分大小写) | | ------------ | ---------------- | ---...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 34%]

...DE组件详解》文档。 ### 3.1 基础组件的命名规则 下面列举LayaAirIDE基础组件默认的资源命名规则: | 基础组件名称 | 组件中文名称 | 资源前缀(全写,不区分大小写) | 资源前缀(缩写,区分大小写) | | ------------ | ---------------- | ---...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

47. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...件装饰器标识的详细说明 Author: Charley、谷主、孟星煜 在 LayaAir 引擎采用的 ECS(实体 - 组件 - 系统)架构中,组件是承载数据的核心单元。每个组件专注于存储实体某一方面的属性和状态,例如角色的位置、速度、生命值等。这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

48. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...动画参数。 Spine 运行时则是官方提供的一系列开源库,LayaAir 引擎正是通过引入Spine 运行时的方式,将Spine动画的渲染接入到 LayaAir 引擎。 当前,LayaAir支持Spine 3.7、3.8、4.0、4.1、4.2版本的运行时库,开发者可以通过IDE的项目设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

49. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...、关联文档《3D物理系统》3D刚体 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 我们知道,所有有形体的物质在自然界中都可以被称为物体。 刚体是力学中的一个抽象概念,用来描述物体的特性。它是一种理想化的力学模型,指的是在受力...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...arley 纹理是游戏开发中用于表现图形细节的重要资源,在LayaAir引擎中,纹理可以应用于2D对象(如Sprite、Image等)和3D对象(如Sprite3D的材质)上,用于呈现图像、颜色和细节。 1、纹理资源基础 1.1 纹理资源的类型 LayaAir引擎支持...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128