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大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

41. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 72%]

...例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 71%]

...例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. 自定义shader-简单shader [ 71%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

44. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 70%]

...olliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderShape)) ![](img/1.png)(图1) 下面我们来介绍下目前LayaAir3D中所有支持的碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShape盒 盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

45. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 69%]

...olliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderShape)) ![](img/1.png)(图1) 下面我们来介绍下目前LayaAir3D中所有支持的碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShape盒 盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 69%]

...olliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderShape)) ![](img/1.png)(图1) 下面我们来介绍下目前LayaAir3D中所有支持的碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShape盒 盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 69%]

...接加载使用即可,具体可参考官网3d示例:http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?D3Advance_ParticleShurikenSample 开发须知:  1.美术制作过程中一定要尽量降低粒子的数量,不要在unity中加入任何无用的空节点,这样都会造成很大的性能开销;  2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

48. MiniAdpter.nativefiles 设置后并没有起作用 [ 69%]

... QZONE 微信 dejing 赞同来自: 游戏都已经上线了 https://ask.layabox.com/question/48007   虽然上线了,可是这个问题还是没有解决,日后应该还会有一战 都已经记不清该问题的背景了 2020-12-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190902

49. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 68%]

...例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 68%]

...laneMat.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/texture/layabox.png"); planeMat.albedo = new Laya.Vector4(0.9, 0.9, 0.9, 1); plane.meshRender.material = planeMat; var boxCollider = plane.addComponent(Laya.BoxCollider) as Laya.BoxCollider; boxCollider.setFromBoundBox(plane.meshFilt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820