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大约有 173 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

41. app打包出错 [ 74%]

app打包出错 打包我引了一个layer.js,在web上运行没问题,打包就出问题了,引得js就是下面这个,直接script引入的   另外,还有我直接调用canvas原生方法做的的效果没生效 附件 : --> layer.rar 2017-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

42. LIST renderHandler的ITEM高度自定义后,设置content变更其内部容器大小不生效 [ 73%]

... data = this.mList_.task_info[_index];     if (data) {         _cell.layer_one.visible = (-1 == data.task_id);         _cell.layer_two.visible = !_cell.layer_one.visible;         _cell.height = (-1 == data.task_id ? 80 : 152);         if (0 == data.my_index) {// my_index是代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191111

43. 获取lh动画控制失败【已解决】 [ 73%]

...   },             "customProps":{                 "layer":0,                 "translate":[                     0,                     0,                     0                 ],                 "r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

44. laya.d3.core.Sprite3D [ 73%]

...c : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D  layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。N...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

45. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 72%]

...lingMask destroyed displayedInStage farPlane fieldOfView hideFlags id is3D layer maxlocalYDistance nearPlane numChildren orthographic orthographicVerticalSize parent renderingOrder scene skyRenderer timer transform url Methods _initialize _processActive addAllLayers addChild addChildAt addChildren a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

46. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...1 灯光颜色(Color)2.2 灯光强度(Intensity)2.3 图层遮罩(Layer Mask)2.4 阴影三、进阶使用3.1 图层遮罩的代码应用3.2 引擎中的API四、灯光组件的使用2D方向光2D精灵光2D自由形态光2D聚光灯2D灯光与网格 Author: Charley 2D灯光在游戏效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

47. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...2-13所示,有Monotone(单调分割)、Watershed(流域分割)和Layer(层次分割)三个选项。 (图2-13) Monotone: Monotone分割算法会将NavMesh表面划分为凸多边形区域。它创建的NavMesh区域形状简单,边缘平滑,适合于简单的场景或者对Nav...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

48. laya.d3.core.Camera [ 72%]

...Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera  normalizedViewport : Viewport 获取裁剪空间的视口。 Camera numChildren : int[read-only] 子...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. 射线为什么检测不到呢,相机模型都没有问题。 [ 72%]

...了。 找到问题所在了 在所有的模型上都得加上这个 Model.layer = Laya.Layer.getLayerByNumber(0); 就能获取到了。 qian • 2018-01-29 14:32 厉害了 赞一个~b( ̄▽ ̄)d

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

50. 碰撞检测问题 [ 72%]

...1); dhBox.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 0, 0), false, false); dhBox.layer = Laya.Layer.getLayerByNumber(10); 然后这样去检测他 Laya.Physics.rayCast(ray, _outHitInfo, 30, 10); 但是,实际上这样不能检测到 Laya.Physics.rayCast(ray, _outHitInfo, 30, 0); 只有这样才能检测...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409