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大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

41. 我竟然被射线检测这个小功能给难了一天了 [ 65%]

...一个带碰撞体的箱子,从u3d中导入的场景,箱子没有添加layer,用的默认的default;死活检测不到; camera: Laya.Camera; ray = new Laya.Ray(Laya.Vector3._ZERO, Laya.Vector3._ZERO) hitInfo:Laya.HitResult=new Laya.HitResult() physics:Laya.PhysicsSimulation; onAwake():void{ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

42. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 63%]

...        static COMPONENT_REMOVED: string;         /** 定义 layerchanged 事件对象的 type 属性值。*/         static LAYER_CHANGED: string;         /** 定义 hierarchyloaded 事件对象的 type 属性值。*/         static HIERARCHY_LOADED: string;   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

43. 射线检测-碰撞器混合 [ 62%]

...aOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); this._tempUnitX1 = new ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

44. laya.d3.core.light.PointLight [ 59%]

...tic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取点光的类型。 PointLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numCh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

45. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 59%]

...tic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取灯光的类型。 DirectionLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node n...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. laya.d3.core.light.SpotLight [ 59%]

...tic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取聚光的类型。 SpotLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

47. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 58%]

...tic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Nod...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

48. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 58%]

...Static : Boolean是否静态,静态包含一系列的特殊处理Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  particleRender : ParticleRender[read-only] 获取粒子渲染器...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

49. 关于UI与3D场景的问题 [ 58%]

...有一个函数是,我打一条射线,返回射线触碰到的第一个layer给我的?我看了半天发现没有找到类似的函数。 yzbgyc • 2018-05-31 21:26 @Laya_Aaron 我想在问一下, laya.core.js 3452----3522行 /** *处理TouchEnd事件 *@param ele 根节点 *@param touchID t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

50. laya.d3.core.light.LightSprite [ 58%]

...tic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[read-only] 获取灯光的类型。 LightSprite loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : i...

来源: laya_api 发布时间: 20170929