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...罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value: Number); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静态合批的基础,可在Unity中制作场景时,进行勾选,Laya的Unity...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...两个相机显示同一个场景的同一个位置,通过控制对象的layer值,我可以实现两个相机看到不同的东西,但是它们显示在一起的时候,我希望其中一个相机看到的东西一直“盖住”另一个相机的看到的东西。在U3D里,这个是通过...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180623
...te3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node trans...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LOD_DISTANCE_FACTOR : Number = 2.0[static] Terrain LOD_TOLERANCE_VALUE : Number = 4[static] Terrain name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...lse 是否在加载完成之后cache所有大格子 TiledMap enableMergeLayer : Boolean = false 是否合并图层,开启合并图层时,图层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 TiledMap gridHeight : Number[read-on...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...lse 是否在加载完成之后cache所有大格子 TiledMap enableMergeLayer : Boolean = false 是否合并图层,开启合并图层时,图层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 TiledMap gridHeight : Number[read-on...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...htSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[static] 灯光烘培类型-烘焙。LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_MIXED : int = 1...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
.../Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/map/MapLayer" MapLayer Class MapLayer 地图支持多层渲染(例如,地表层,植被层,建筑层等) 本类就是层级类 author ... Hierarchy Sprite MapLayer Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...tic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D lightType : int[override] [read-only] 获取点光的类型。 PointLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numCh...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...tic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D lightType : int[override] [read-only] 获取灯光的类型。 DirectionLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node n...
来源: laya_api 发布时间: 20170929