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...的字体时,只需要修改一次预制体即可。 3.1.1 转换节点类型 由于创建的预制体默认是Box根节点,如果在Box下面创建标题的话,那么这个Box节点是多余的,如果界面中创建大量的标题,那么会创建很多的Box,对于性能的考虑来说...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的字体时,只需要修改一次预制体即可。 3.1.1 转换节点类型 由于创建的预制体默认是Box根节点,如果在Box下面创建标题的话,那么这个Box节点是多余的,如果界面中创建大量的标题,那么会创建很多的Box,对于性能的考虑来说...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...个文件,都是图集描述文件,只是.json文件需要指定资源类型,.atlas文件不需要指定类型。1.7.9beta版本的IDE在项目设置中新增了选项,你可以自行选择导出json文件还是atlas文件
来源: Laya_社区 发布时间: 20170808
...修改过吧。可以在UI编辑模式下F9打开项目设置修改导出类型 建议导出atlas文件,这样预加载的时候就不用去指定资源类型了 2017-08-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170825
... 2017-07-14 13:52 可能我没有说清楚,roleMeshSprite是MeshSprite3D类型,meshRender是MeshSprite3D的属性。就是必须在MeshSprite3D精灵类型上添加是否接收产生阴影。 匿名用户 • 2019-11-03 18:54 请问一下directionLight.shadow = true; 找不到shadow属性,我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170523
... = new Laya.MeshSprite3D(mesh); //方法二:预加载,创建为Sprite3D类型 Laya.loader.create("LayaScene_01/Assets/model/loveScene_jianzhu.lm",Laya.Handler.create(this,this.onCreateComplete)); //预加载完成后回调 private onCreateComplete():void { //创建预加载的模型网格 var me...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...论坛里面都说 this.XX.play 就能播放 但是这个XX是什么类型的啊? 没有在Animation的动画文件 在.scene里面用时间轴直接做的 2019-09-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 养乐...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190829
...方法详解一、加载单个资源1.1 常用资源的加载方式1.2 带类型的加载方式二、加载多个资源2.1 省略类型的多资源加载方式2.2 可带类型的多资源加载方式2.3 统一类型的多资源加载方式三、不解析不缓存的加载资源四、Option参数Laya...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...发者工具创建小游戏项目3.1 开发者帐号登录,选择项目类型3.2 导入小游戏项目3.3 抖音开发者工具的编译3.4 真机测试与调试四、分包加载抖音小游戏 一、概述 抖音小游戏不需用户进行下载,是点开即玩的全新游戏类型。 相较 A...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...目,如图3-1所示, (图3-1) 然后,选择项目路径,项目类型选择“小游戏-新”一栏的选项,关联应用则是在3.1节中创建的应用,最后点击确定打开项目。 (图3-2) 3.3 真机测试与调试 打开淘宝开发者工具后,一般预览时都要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010