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大约有 53 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

41. 更新新的组件库2.12 ,密码框异常 [ 57%]

...知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) List 组件列表渲染异常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 View嵌套Dialog组件 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined LayaTree v1.0.3版本更新(2021.3.8) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210517

42. laya.ui.List_API3.0 [ 55%]

...List_Example() { Laya.init(640, 800, "false");//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/vscroll.png", "resource/ui/vscroll$bar.png", "resource/ui/vscroll$down.png", "resource/ui/vscroll$up.png"], Handle...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

43. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 54%]

...官方运行一下网站上的demo)。 4 官网的demo 草地与instance渲染 drawcall 都100+了,也让我很迷惑。。。(可能因为其它模块渲染加载导致的吧,本地运行的话drawcall倒还行。但是各项memory都很高,本地的。照2.x比较高非常多!而且帧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

44. 小程序开放域相关 [ 54%]

...we1234 • 2018-05-25 15:40 @Laya_Aaron:我是不懂为什么用不了webgl渲染 而不是 为什么它换成了 canvas渲染。。 shallwe1234 • 2018-05-25 14:49 我追加提问了谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

45. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 50%]

...: void; /** * @private * 更新组件,可重写此函数。 * @param state 渲染状态参数。 */ _update(state: laya.d3.core.render.RenderState): void; /** * @private * 更新的最后阶段执行,可重写此函数。 * @param state 渲染状态参数。 */ _lateUpdate(state: laya.d3.core.render...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

46. [LayaAir2] 在使用videoDom创建视频元素后iPad跟iPhone中位置不一样 [ 49%]

...旋转等等。最简单以及最好的方案是将videodom的内容直接渲染到引擎的画布里用,下面是完整的参考代码,具体使用你可以结合你的项目去修改: /** * example:videodom 使用Laya.HtmlVideo播放视频 * @ author:xs * @ data: 2024-03-05 16:20 */ export d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240305

47. laya.ui.Box [ 47%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

48. laya.ui.Box [ 46%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 41%]

...。 itemRender itemRender: any = null Defined in laya/ui/ComboBox.ts:164 渲染项,用来显示下拉列表展示对象 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

50. laya.ui.Tree_API3.0 [ 40%]

...png";//设置 tree 的皮肤。 tree.itemRender = Item;//设置 tree 的项渲染器。 tree.xml = xml;//设置 tree 的树结构数据。 tree.x = 100;//设置 tree 对象的属性 x 的值,用于控制 tree 对象的显示位置。 tree.y = 100;//设置 tree 对象的属性 y 的值,用于控...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115