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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

41. laya.ui.UIEvent [ 40%]

...ing = loaded[static] 定义 loaded 事件对象的 type 属性值。Event MATERIAL_CHANGED : String = materialchanged[static] 材质更换时触发Event MESH_CHANGED : String = meshchanged[static] 模型更换时触发Event MESSAGE : String = message[static] 定义 message 事件对象的 type ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

42. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 40%]

...rite3D 实例。 RenderableSprite3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D  _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D  _update(state:RenderState):void[override] 更...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

43. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 39%]

...nager():void[override] MeshSprite3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] 更新 Rend...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

44. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 37%]

...nager():void[override] MeshSprite3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] 更新 Rend...

来源: laya_api 发布时间: 20170929