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...rayAndMatrixFast(leftArray: Float32Array, leftOffset: number, rightMatrix: Matrix4x4, outArray: Float32Array, outOffset: number): void Defined in laya/d3/utils/Utils3D.ts:362 通过数组数据计算矩阵乘法,rightArray和outArray不能为同一数组引用。 Parameters leftArray: Float32Array l...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...um, testVisible:Boolean, flags:int, cameraPosition:Vector3, projectionView:Matrix4x4):voidOctreeNode inChildIndex(objectCenter:Vector3):intOctreeNode init(center:Vector3, treeSize:Vector3):voidOctreeNode removeObject(object:BaseRender):BooleanOctreeNode renderBoudingBox(linePhasor:Phasor...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...false _orthographicVerticalSize : 10 _parent : Scene3D _projectionMatrix : Matrix4x4 _projectionViewMatrix : Matrix4x4 _projectionViewMatrixNoTranslateScale : Matrix4x4 _renderingOrder : 0 _scene : Scene3D _shaderValues : ShaderData _transform : Transform3D _useUserProjectionMatrix : false _viewMatr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181203
...um, testVisible:Boolean, flags:int, cameraPosition:Vector3, projectionView:Matrix4x4):voidQuadtreeNode inChildIndex(objectCenter:Vector3):intQuadtreeNode init(center:Vector3, treeSize:Vector3):voidQuadtreeNode removeObject(object:RenderObject):BooleanQuadtreeNode renderBoudingBox(linePha...
来源: laya_api 发布时间: 20170304
...禁止修改其数据。 BaseMesh InverseAbsoluteBindPoses : Vector.<Matrix4x4>[read-only] 获取网格的全局默认绑定动作逆矩阵。 Mesh materials : Vector.<BaseMaterial>[read-only] 获取材质队列的浅拷贝。 Mesh positions : Array[override] [read-only] 获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ns void Static TransformNormal TransformNormal(normal: Vector3, transform: Matrix4x4, result: Vector3): void Defined in laya/maths/Vector3.ts:204 通过法线矩阵转换一个法线三维向量到另外一个三维向量。 Parameters normal: Vector3 源法线三维向量。 transform: Matrix4x4 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ns void Static TransformNormal TransformNormal(normal: Vector3, transform: Matrix4x4, result: Vector3): void Defined in laya/d3/math/Vector3.ts:204 通过法线矩阵转换一个法线三维向量到另外一个三维向量。 Parameters normal: Vector3 源法线三维向量。 transform: Matrix4x4 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...4871 Camera {_updateViewMatrix: false, enableRender: true, _viewMatrix: Matrix4x4, _projectionMatrix: Matrix4x4, _projectionViewMatrix: Matrix4x4, …} ManageVisual01Space.ts:34 TypeError: Cannot set property 'x' of undefined laya.d3.js:18879 at Viewport.__proto.unprojectFromMat (file:///D:/ycz/w...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190416
...个类里可以找到啊 modelviewMatrix EasyAr给我提供了两个矩阵Matrix4*4 一个是projectionMatrix 还有一个是 modelviewMatrix laya中对应的是哪两个呢? 求教求教 2017-02-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170224
...value depth: number = 1 Returns void drawMesh drawMesh(mesh: Mesh, matrix: Matrix4x4, material: Material, submeshIndex: number, subShaderIndex: number): void Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:328 渲染一个Mesh Parameters mesh: Mesh 原始网格信息 matrix: Matrix4x4 网格...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115