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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

41. laya3d如何控制camera镜头方向,ts [ 55%]

... 18:35 感谢,但是我猜你已经猜到我准备要问什么了:Laya.Matrix4x4.createLookAt怎么用的,为什么api没有这东西 cuixueying • 2016-12-27 17:26 3D的文档我们还在持续完善,谢谢反馈!

来源: Laya_社区 发布时间: 20161222

42. Laya2.9Unity插件问题 [ 55%]

...ntal.UIElements.IMGUIContainer.DoOnGUI (UnityEngine.Event evt, UnityEngine.Matrix4x4 worldTransform, UnityEngine.Rect clippingRect, System.Boolean isComputingLayout) (at D:/unity/Modules/UIElements/IMGUIContainer.cs:266) UnityEngine.Experimental.UIElements.IMGUIContainer.HandleIMGUIEvent (UnityEngin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201212

43. [laya unity插件2.3.0beta] 导出预设报错 [ 55%]

... invalid {-0.008377, 0.706989, -0.706989, 0.008378} l=0.999808 UnityEngine.Matrix4x4:TRS(Vector3, Quaternion, Vector3) p:a(SkinnedMeshRenderer, String, Boolean) p:b() p:b(String) LayaAir3D:exportResource(Boolean, Int32, String) k:b() m:b(a) m:a() UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

44. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 54%]

... Matrix3x3  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Matrix3x3  createFromMatrix4x4(sou:Matrix4x4, out:Matrix3x3):void[static] 从4x4矩阵转换为一个3x3的矩阵(原则为upper-left,忽略第四行四列) Matrix3x3  createFromRotation(rad:Number, out:Matrix3x3):void[static] 根据指定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

45. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 54%]

... Matrix3x3  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Matrix3x3  createFromMatrix4x4(sou:Matrix4x4, out:Matrix3x3):void[static] 从4x4矩阵转换为一个3x3的矩阵(原则为upper-left,忽略第四行四列) Matrix3x3  createFromRotation(rad:Number, out:Matrix3x3):void[static] 根据指定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

46. 挂载元素的空间变换没有加上被挂载元素的本身空间变换 [ 54%]

...换没有加上被挂载元素的本身空间变换 var avatarWorldMatrix:Matrix4x4 = new Matrix4x4();                     avatarAnimationDatas[i] = avatarWorldMatrix;                     nodeTransform._setWorldMatrixAndUpdate(avatarWorldMatrix);              ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

47. 在模型手上挂了个武器,换动画的时候报错 [ 54%]

...界矩阵等于它即可。 如果需要获得旋转,可从laya.d3.math.Matrix4x4 的 decomposeTransRotScale方法获取旋转四元数 如果还有问题,请附模型资源的源文件。 2017-06-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

48. 使用laya的unity插件2.4.0导出预设总是报错。2.3.0是没问题的 [ 53%]

...ntal.UIElements.IMGUIContainer.DoOnGUI (UnityEngine.Event evt, UnityEngine.Matrix4x4 worldTransform, UnityEngine.Rect clippingRect, System.Boolean isComputingLayout) (at /Users/unity/buildslave/unity/build/Modules/UIElements/IMGUIContainer.cs:266) UnityEngine.Experimental.UIElements.IMGUIContainer.H...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200221

49. unity资源导出的bug [ 53%]

...ntal.UIElements.IMGUIContainer.DoOnGUI (UnityEngine.Event evt, UnityEngine.Matrix4x4 worldTransform, UnityEngine.Rect clippingRect, System.Boolean isComputingLayout) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/UIElements/IMGUIContainer.cs:266) UnityEngine.Experimental.UIElements.IMGUIContainer.HandleIMGUI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

50. 3d 设置相机正交投影,在使用3d转2d 坐标转换不成功 [ 53%]

...断 z<0 || z>1 __proto.worldToViewportPoint=function(position,out){ Matrix4x4.multiply(this._projectionMatrix,this._viewMatrix,this._projectionViewMatrix); this.viewport.project(position,this._projectionViewMatrix,out); var outE=out.elements; if (out.z < 0.0 || out.z > 1.0){ outE[0]=outE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229