• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

41. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 75%]

...库。 #### 2.3、 导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以LayaAir引擎3D的开发。在Unity里导入这个定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

42. 问一下这种现象可能产生的原因 [ 73%]

...n文件里data是这种格式,地图显示有误 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 己做的小游戏,很想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200710

43. 定义shader-简单shader [ 73%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

44. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...以通过选择open Agent Settings选项,打开配置界面,新增定义的代理类型。 (图2-3) Agents的配置页面如图2-4所示, (图2-4) 注意,此页面并不是调节agent本身,而是调节适用该agent的地形。下面介绍其各参数的意义, agentName: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

45. 导入FBX报错 [ 72%]

...信开发者工具打开报错 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 IDE通过.ui动生成的ui代码报错 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230621

46. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 71%]

...): void Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:365 add 定义的渲染命令 Parameters command: Command Returns void blitScreenQuad blitScreenQuad(source: BaseTexture, dest: RenderTexture, offsetScale?: Vector4, shader?: Shader3D, shaderData?: ShaderData, subShader?: number): vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

47. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 71%]

...两个参数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的属性信息,对应的Shader中的attribute属性,attributeMap是一个映射,key是attribute属性的名称,value是一个索引值。uniformMap也是一个映射,key是uniform属性的名称,valu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 71%]

...两个参数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的属性信息,对应的Shader中的attribute属性,attributeMap是一个映射,key是attribute属性的名称,value是一个索引值。uniformMap也是一个映射,key是uniform属性的名称,valu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 71%]

...两个参数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的属性信息,对应的Shader中的attribute属性,attributeMap是一个映射,key是attribute属性的名称,value是一个索引值。uniformMap也是一个映射,key是uniform属性的名称,valu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. 模型概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 70%]

...常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或定义的网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 #### SkinnedMeshSprite3D ​ SkinnedMeshSprite3D是引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715